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Nouveautés

Ce qui a changé sur Grimoires, livraison après livraison.

NouveauAmélioréCorrigé

Version actuelle : v5.37.64

octobre 2026

17 octobre

Un menu de téléphone plus clair

  • Amélioré : Menu sur téléphone : le profil passe en tête, les règles et les liens utiles se déplient en une liste lisible et restent ouverts ou fermés d’une visite à l’autre ; les outils du MJ ouvrent leur propre page, la page en cours y est signalée. Le menu se ferme aussi en le faisant glisser vers la gauche.

16 octobre

Dix-huit aventures de plus

  • Amélioré : Fiche sur téléphone : les caractéristiques reprennent la présentation des créatures — deux demi-tableaux, le score puis les jets de modificateur et de sauvegarde sous leur titre, la maîtrise de sauvegarde en vert ; chaque compétence porte sa caractéristique en trois lettres.
  • Nouveau : Sorts favoris : un appui long sur un sort (onglet Sorts ou tiroir d’actions) en fait un favori, marqué d’un signet rouge. Dans le tiroir, chaque section de sorts peut n’afficher que les favoris — une ligne « + N autres sorts » déplie le reste.
  • Corrigé : Page de campagne : le lien « Voir plus » de la description longue est revenu.
  • Corrigé : Cadre de la campagne : la fenêtre de choix de l’image de fond ne passe plus en partie sous la section suivante.
  • Amélioré : Habillage « Pastel » refait façon confiserie — rose dragée, guimauve, menthe, rayures de berlingot — et bien plus lisible ; « Occulte » affiche enfin son ciel étoilé.
  • Nouveau : Nouvel habillage de fiche « Carnet d’aventure » : crayon graphite sur papier ligné, cadres tracés à la main, titres manuscrits soulignés au crayon.
  • Nouveau : Nouvel habillage de fiche « Abysses », en sombre : encre des grands fonds et bioluminescence turquoise, trait fissuré autour des cartes, vrilles de tentacules, œil et signe des Anciens, titres de vieux traité occulte.
  • Nouveau : Nouvel habillage de fiche « Forge », en sombre : fer bruni et braise, plaques biseautées à rivets autour des cartes, titres en gothique massive sur bandeaux noirs, runes gravées.
  • Nouveau : Nouvel habillage de fiche « Art nouveau » : pêche, or et sauge, double trait arrondi autour des cartes, titres en capitales romaines et étoile carmin.
  • Nouveau : Nouvel habillage de fiche « Enluminure » : parchemin sépia, double filet et fleurons aux coins des cartes, titres en onciale rubriqués — l’esprit de la feuille imprimée, à l’écran.
  • Amélioré : Onglet Sorts : une fois la sélection confirmée, la liste passe d’elle-même aux sorts préparés.
  • Nouveau : Huit nouveaux livres d’aventure peuvent être activés sur une campagne : Uni et la quête de la corne perdue, Les Héritiers du Mal élémentaire, Contenir les morts, les deux Quêtes aux Confins du Pays, Le Vol fatidique du Recluse, les dix aventures de Dragon Delves et Le Gambit des Magiciens rouges, qui apporte la créature Ri’all. Leur texte, comme celui de Deadfall, se lit en français et en anglais pendant la préparation et la séance.
  • Nouveau : Arcana Unleashed: Deadfall apporte cinq objets magiques de plus, à ajouter sur l’arme ou l’armure de son choix : l’épée thayenne, la lame sape-vie, l’armure d’alimentation des sorts, le bracelet du tireur d’élite et l’arme à surprise.
  • Nouveau : Le Sceptre d’absorption fonctionne : dans le tiroir d’actions, la réaction « Absorber un sort » stocke l’énergie du sort annulé (50 niveaux au plus sur toute l’existence du sceptre), et sur chaque carte de sort, un bouton paie le lancer avec cette énergie au lieu d’un emplacement, jusqu’au niveau 5. Trouvé dans un trésor, le sceptre tire son énergie de départ (1d10) depuis sa fenêtre.
  • Amélioré : Les classes et espèces que le MJ interdit dans le cadre de la campagne s’appliquent : la création et la multiclasse d’un personnage de la campagne ne les proposent plus, un personnage qui en porte ne peut pas rejoindre la campagne, et le MJ voit lesquels de ses joueurs étaient déjà là avant la restriction.
  • Amélioré : Véhicules du groupe : seul le MJ en ajoute, et les joueurs ne voient la section que lorsque le groupe a un véhicule.
  • Nouveau : La feuille imprimée s’imprime aussi en format US Letter : le choix du papier se fait dans l’aperçu, à côté de l’habillage et de la police, et reste retenu.
  • Nouveau : Une courte visite guidée accueille la première fiche de personnage : points de vie, jets de caractéristique, dés, repos, sorts, Taverne, plan de niveaux, export et impression, puis le tiroir d’actions, qu’elle fait ouvrir pour en présenter les points de vie, l’initiative et les filtres, et refermer — chaque fois en montrant le vrai bouton. Elle se lance aussi sur un personnage d’essai, se passe à tout moment et se revoit depuis le profil.
  • Nouveau : À l’impression de la feuille, une option ajoute des cartes de sorts à découper : une carte par sort du personnage, au format des cartes à jouer, neuf par page, avec l’incantation, la portée, les composantes, la durée et le texte du sort.
  • Amélioré : L’éditeur de session se lit mieux : un point signale la séance en cours, l’enregistrement s’affiche à côté du titre, la vue (texte, côte à côte, aperçu) se choisit d’un clic et reste retenue d’une fois sur l’autre, l’import, l’export et la suppression rangés dans « … ». Les outils de jeu portent leur nom (rencontre, rencontre rapide, sort, dés, document) ; sur téléphone, ils passent par un bouton « Insérer ».
  • Corrigé : Au retour d’un combat lancé depuis une session, la page revient sur la rencontre lancée au lieu du début du texte.

15 octobre

Citer l’aventure dans sa session

  • Nouveau : Pendant la préparation, la lecture de l’aventure dépose dans la session un lien vers un chapitre ou un passage, qui rouvre l’aventure au bon endroit, ou une de ses images, prête à projeter. La lecture s’ouvre aussi pendant la séance, et le MJ y projette directement sur l’écran des joueurs les textes à lire et les images de l’aventure. Un lien vers un passage ne montre aux joueurs que son nom.

14 octobre

Le texte des aventures, pendant la préparation

  • Nouveau : Quand un livre d’aventure est activé sur la campagne, le MJ lit son texte pendant qu’il prépare une session : chapitres, sommaire, recherche dans toute l’aventure, cartes et illustrations, créatures et objets cliquables. Les joueurs n’y ont pas accès. Premières aventures : Les Héros des Confins du Pays, Stranger Things : Bienvenue au Hellfire Club et La Bibliothèque perdue de Lethchauntos, en français et en anglais.

14 octobre

Les fêtes de Fantasy Calendar

  • Nouveau : Importer un calendrier depuis Fantasy Calendar reprend aussi ses événements : les dates, les fêtes de chaque année et les débuts de saison, avec leur description et leur visibilité. Ceux qui n’ont pas d’équivalent ici, comme les phases de lune, sont nommés pour être recréés à la main. Réimporter n’ajoute pas de doublons.

14 octobre

Planifier ses niveaux à venir

  • Nouveau : Depuis votre fiche, le plan de niveaux prépare la progression de votre personnage jusqu’au niveau 20 : la classe de chaque niveau, multiclasse comprise, puis ses choix (sous-classe, amélioration ou don, style de combat, expertises, invocations, manœuvres…). Chaque niveau dit s’il est complet ou à revoir, et une synthèse montre les caractéristiques, le bonus de maîtrise, les PV moyens et les capacités au niveau choisi comme en fin de plan. Revenir sur un choix n’efface rien : ce qu’il rend impossible plus loin est marqué à revoir.
  • Nouveau : Quand vous montez de niveau, le plan se propose : l’appliquer reprend ses choix, il ne reste que les points de vie. Si vous choisissez autrement, le plan est mis de côté sans être effacé ; vous pouvez le raccrocher ou le supprimer.

14 octobre

Les événements du calendrier comme le reste du jeu

  • Amélioré : La description d’un événement du calendrier se lit comme le texte d’une rencontre : distances dans votre unité, dés cliquables, liens vers les sorts, créatures, objets et états, mise en forme.

13 octobre

Les messages du chat en notification

  • Nouveau : Avec les notifications push activées, un message de la Taverne ou un message privé vous prévient quand vous n’avez pas la campagne ouverte. Un message privé n’affiche que son expéditeur. Les messages d’un même fil se remplacent au lieu de s’empiler, et toucher la notification ouvre le chat sur ce fil : votre fiche pour un joueur, la page de campagne pour le MJ. Les jets et les sorts ne notifient pas. Un réglage du profil coupe ces notifications.

13 octobre

Le chat du MJ sur la page de campagne

  • Nouveau : Quand le chat de la campagne est activé, le MJ le retrouve sur la page de la campagne, avec les dés, sous le nom « MJ » : entre deux séances, il suit la Taverne et répond aux messages privés.

13 octobre

Ajouter un personnage à la campagne

  • Amélioré : Dans la fenêtre d’ajout d’un personnage ou d’un PNJ, la création d’un nouveau personnage vient en premier, les personnages existants ensuite.

13 octobre

Où partent vos jets, en un geste

  • Amélioré : Dans l’historique des dés, un seul sélecteur à trois positions remplace les deux interrupteurs : Publier (dans le chat de la campagne), Secret MJ (au MJ seul) ou Privé (nulle part, sauf vos réponses aux jets que demande le MJ). Le MJ, lui, choisit entre Publier et Privé : ses jets derrière l’écran.

13 octobre

Le groupe sous les yeux du MJ

  • Nouveau : Depuis la page de campagne, la séance en direct ou le combat, le MJ ouvre l’aide-mémoire du groupe : pour chaque personnage, la CA, les points de vie, l’initiative, la vitesse, les perceptions passives (Perception, Investigation, Intuition), les jets de sauvegarde, le DD des sorts, la concentration et les états en cours. Tout se met à jour pendant que les joueurs jouent. Sur ordinateur, il s’ouvre en haut de l’écran sans cacher la page ; sur téléphone, une ligne par personnage, à déplier.

12 octobre

Les jets de la campagne sur Discord

  • Nouveau : Le MJ relie la campagne aux salons Discord du groupe depuis le cadre, avec des webhooks Discord, chacun nommé et réglé pour recevoir les jets, les annonces ou les deux. Les jets publics y partent sous forme de cartes (total, dés, critiques, DD et réussite), avec les annonces de jeu : temps qui passe, demandes de jet, sorts lancés. Les messages privés et les jets secrets n’y partent jamais. Un bouton permet de tester la liaison.

11 octobre

Le MJ demande un jet

  • Nouveau : En séance ou en combat, le MJ demande un jet à tout le groupe ou à certains joueurs : une compétence, une caractéristique, une sauvegarde ou l’initiative, avec un DD et un avantage s’il le souhaite. La demande arrive dans le chat ; chaque joueur la lance d’un clic depuis sa fiche, avec ses vrais bonus, et le MJ voit les résultats se ranger sous sa demande, réussites et échecs compris. Une demande secrète n’est visible que du MJ.
  • Nouveau : Un joueur peut aussi envoyer tous ses jets en secret au MJ, depuis l’historique des dés.

11 octobre

Le MJ fait passer le temps

  • Nouveau : En séance, le MJ avance la date du monde d’un jour, ou de plusieurs avec la roulette ; sur la carte du calendrier, il choisit un jour à venir et le définit comme aujourd’hui. Il voit les événements traversés et choisit ce que le temps écoulé déclenche : un repos long pour le groupe, que chaque joueur se voit proposer sur sa fiche, et un tour de bastion quand sept jours ont passé. L’avance est annoncée dans le chat de la campagne.
  • Amélioré : Le calendrier se parcourt plus vite : choix direct du mois et de l’année, retour à aujourd’hui d’un clic. Le format de la date se choisit dans une liste, comme dans un tableur.

9 octobre

Un calendrier pour votre monde

  • Nouveau : Chaque campagne peut avoir son calendrier, une option que le MJ active dans le cadre de la campagne : mois, jours de la semaine, lunes et leurs phases, saisons, ères, jours bissextiles. Le MJ le crée ou l’importe depuis Fantasy Calendar d’un simple lien, puis règle la date du jour dans le monde. Elle s’affiche sur la page de la campagne, avec le mois en cours, et à côté du nom de la campagne sur les fiches. Le MJ choisit si les joueurs peuvent consulter les jours à venir.
  • Nouveau : Le MJ y place ses événements : sur un jour ou plusieurs, uniques ou répétés (chaque année, chaque mois, tous les N jours), rangés dans des catégories de couleur, visibles des joueurs ou gardés pour lui, et reliés à un article du blog de la campagne. Un clic sur un jour montre ses événements ; les prochains s’affichent sous le mois.

9 octobre

Contenu maison de retour dans les listes

  • Corrigé : Les créatures maison apparaissent de nouveau quand un joueur choisit une créature pour sa fiche : une monture maison peut être prise comme monture, et les créatures maison sont proposées pour les familiers et la Forme sauvage quand elles s’y prêtent.
  • Corrigé : Dans le cadre de campagne, les classes et espèces maison figurent de nouveau parmi celles que le MJ peut restreindre.

9 octobre

Votre fiche, même sans réseau

  • Nouveau : Une fiche ouverte avec le réseau reste consultable sur cet appareil quand la connexion tombe, à la table comme ailleurs. Vous pouvez continuer à la modifier : PV, emplacements de sorts, inventaire… Le bouton d’enregistrement passe en ambre tant que les modifications attendent, et elles partent d’elles-mêmes au retour du réseau. Si la fiche a changé entre-temps, par exemple par le MJ, cet état est gardé dans les versions de la fiche : rien n’est perdu. Tout est effacé de l’appareil à la déconnexion.

9 octobre

Inventaire : sorts stockés sur la ligne de l’objet

  • Amélioré : Un objet qui stocke des sorts, comme l’Anneau de stockage de sorts, nomme désormais les sorts déposés sur sa ligne d’inventaire, avec un bouton pour les lancer depuis le tiroir d’actions, comme un objet qui accorde des sorts. Sa réserve s’affiche avec le même compteur que les charges. La liste de sorts des objets est écrite un peu plus petit.

9 octobre

Perception passive au combat, export plus complet

  • Corrigé : La perception passive des personnages s’affiche de nouveau sur les cartes du suivi de combat du MJ : elle n’était jamais transmise. Elle apparaît dès la prochaine modification de la fiche.
  • Corrigé : L’export d’une fiche en fichier inclut désormais le style choisi pour la fiche.

9 octobre

Revenir à une version précédente de la fiche

  • Nouveau : La fiche garde ses versions précédentes : une par heure de jeu, et toujours avant un changement de niveau ou du journal d’amendements. Un clic droit sur le bouton d’enregistrement (appui long sur mobile) les liste ; choisissez-en une pour y revenir. Rien n’est perdu : l’état actuel devient lui-même une version. Le MJ de la campagne y a accès aussi.

9 octobre

Inspiration héroïque plus visible

  • Amélioré : Quand votre personnage a l’inspiration héroïque, l’étoile de la fiche s’allume en doré et rayonne doucement, pour ne plus l’oublier en cours de partie. Sans inspiration, elle s’éclaire au survol.
  • Amélioré : Le bouton de repos de la fiche montre désormais un feu de camp.

9 octobre

Partager une fiche par un lien

  • Nouveau : Depuis l’aperçu d’impression, créez un lien vers la feuille de votre personnage : n’importe qui peut la consulter, sans compte, mais personne ne peut la modifier. Pratique pour présenter un personnage à un MJ ou sur un forum. La feuille partagée se met à jour chaque fois que vous ouvrez l’aperçu d’impression, et vous pouvez couper le lien à tout moment.
  • Amélioré : Dans l’aperçu d’impression, la liste des polices montre chacune dans son propre style, pour choisir d’un coup d’œil. La police Courier Prime est retirée.

9 octobre

Cartes de campagne : vos personnages en portraits

  • Amélioré : Sur la liste de vos campagnes, chaque carte montre le portrait de vos personnages dans la campagne au lieu d’un seul nom. Au-delà de cinq, les portraits se chevauchent et le reste s’affiche en « +N » ; le nom apparaît au survol.

9 octobre

Campagnes : dix personnes au plus

  • Amélioré : Une campagne accueille dix personnes au plus, meneur compris. Au-delà, le code d’invitation indique que la campagne est complète. Un code invalide ou une campagne déjà rejointe affichent aussi de nouveau leur message précis.

8 octobre

Menu du compte réorganisé

  • Amélioré : Le menu sous votre avatar s’ouvre au clic plutôt qu’au survol, se parcourt au clavier et se ferme avec Échap. Votre rôle y est écrit en toutes lettres, et le choix du thème occupe une ligne comme les autres. Sur mobile, le menu suit le même ordre.

8 octobre

Sécurité renforcée

  • Amélioré : Vos personnages, vos campagnes et vos images sont mieux protégés : personne ne peut plus modifier, s’approprier ou effacer ce qui ne lui appartient pas. Un meneur n’agit que sur les personnages de ses propres campagnes.
  • Amélioré : Seuls les meneurs créent des campagnes, et on rejoint une campagne par son code d’invitation.
  • Amélioré : Les comptes invités ne peuvent plus envoyer d’images : créez un compte pour ajouter un portrait ou un avatar.
  • Amélioré : Dans le chat de campagne, un message porte toujours le nom d’un personnage qui est vraiment le vôtre.

8 octobre

Page de campagne : onglets MJ et Joueurs

  • Amélioré : Le meneur passe de son espace (PNJ, membres, sessions, rencontres, tours de bastion) à la vue des joueurs par deux onglets ; la page se rouvre sur le dernier onglet choisi. Les joueurs, eux, n’ont que leur vue, sans onglet.

8 octobre

Des adresses dans votre langue

  • Amélioré : Les adresses du site suivent votre langue : /personnages, /campagnes, /regles en français ; /characters, /campaigns, /rules en anglais. Changer de langue change aussi l’adresse de la page ouverte.
  • Amélioré : Un lien partagé fonctionne quelle que soit la langue de la personne qui l’ouvre, y compris une page de règles : elle s’affiche dans sa langue à elle.
  • Corrigé : Règles : le titre de l’onglet du navigateur est traduit en anglais.

8 octobre

Babioles

  • Nouveau : Les 100 babioles du Manuel des joueurs entrent dans la liste des objets. Un bouton « Babiole aléatoire » dans l’ajout d’objet, et un outil du meneur, en tirent une au hasard parmi celles des livres auxquels vous avez accès.
  • Amélioré : Les babioles ont leur propre catégorie, avec leur filtre dans le choix des objets.

8 octobre

Feuille imprimée : des titres cohérents

  • Nouveau : Feuille imprimée : deux nouveaux habillages. Forge — plaques de fer rivetées, titres gothiques sur bandeaux noirs, frise de runes. Abysses — trait fissuré, tentacules, yeux et signe des Anciens.
  • Corrigé : Feuille imprimée : les filets ornés des pages suivantes suivent maintenant l’habillage, et le trait sous l’en-tête du Carnet d’aventure s’affiche de nouveau.
  • Corrigé : Feuille imprimée : tous les titres — sections, caractéristiques et étiquettes des cases — suivent désormais l’habillage choisi ; la police choisie s’applique au contenu écrit. Auparavant, une partie des étiquettes changeait de police et l’autre non.

8 octobre

Un profil plus clair

  • Amélioré : Le profil est réorganisé en cartes — identité, préférences, compte — avec un réglage par ligne. Sur ordinateur, tout tient sur un écran ; sur téléphone et tablette, des pastilles en haut mènent directement à chaque partie. Les statistiques ont été retirées.
  • Amélioré : Feuille imprimée : l’habillage et la police se choisissent directement dans la fenêtre d’impression, au-dessus de l’aperçu, qui se met à jour aussitôt. Le choix est retenu pour les prochaines impressions.
  • Amélioré : Dés : leurs réglages (dés 3D, habillage, couleur, et pour le meneur taille et vitesse) se trouvent dans le panneau des dés, derrière la roue dentée. Ils s’appliquent tout de suite, sans recharger la page.

7 octobre

MJ et joueurs : un seul signe

  • Amélioré : Partout dans l’application, le meneur se reconnaît à sa couronne dorée et les joueurs à leur pion bleu : menu de l’avatar (une icône à côté du nom), profil, liste des campagnes, page de campagne, membres, chat et combat.

7 octobre

Thème en un geste

  • Amélioré : Le thème (système, clair, sombre, parchemin) se change depuis le menu de votre avatar, en quatre pastilles, sur ordinateur comme sur téléphone. Le profil reprend les mêmes pastilles.

7 octobre

Campagne : livres sources repliés

  • Amélioré : Page de campagne : la liste des livres sources autorisés est repliée, avec leur nombre à côté du titre ; elle s’ouvre d’un clic.

7 octobre

Règles : le sommaire reste à portée

  • Amélioré : Règles, sur téléphone : la barre du sommaire reste en haut de l’écran pendant la lecture, même sur une page longue ; le sommaire ne passe plus sous la barre de navigation.

7 octobre

Poisons, explosifs et engins de siège

  • Amélioré : Les poisons, les explosifs et les engins de siège ont leur propre catégorie, avec leur filtre dans le choix des objets.

7 octobre

Les navires du groupe

  • Nouveau : Page de campagne : une section « Véhicules du groupe » accueille navires et aéronefs. Chaque membre peut en ajouter un, le renommer, suivre ses points de vie et noter sa cargaison ou son équipage ; la fiche rappelle sa CA, son seuil de dégâts, sa vitesse, son équipage, ses passagers et sa cargaison.
  • Amélioré : Les navires et l’aéronef ne s’achètent plus comme de l’équipement : ils appartiennent au groupe.

7 octobre

Montures : un seul endroit

  • Amélioré : Les montures ne figurent plus dans l’équipement : on les ajoute depuis l’onglet Compagnons, où elles ont leur fiche, leur harnachement et leur charge.
  • Nouveau : Nouvelles montures : le chien de traîneau et l’autrache. Le chariot bâché s’attelle à une monture.

7 octobre

Inventaire et sorts : affichage resserré

  • Amélioré : Inventaire : l’harmonisation d’un objet magique se coche dans une case violette, à droite du nom, à côté du menu de l’objet.
  • Amélioré : Objets activables (Anneau d’invisibilité, Bottes de rapidité…) : texte plus discret, et un bouton lecture pour activer, arrêt pour désactiver.
  • Amélioré : Onglet Sorts : la caractéristique d’incantation est abrégée (INT, SAG, CHA) et les valeurs Attaque, DD, Sorts mineurs et Sorts sont alignées.

7 octobre

Artificier et sessions du profil

  • Corrigé : La page de règles de l’Artificier affiche ses textes « En tant que personnage de niveau 1 » et « En tant que personnage multiclassé », à la place de leurs codes techniques.
  • Corrigé : Profil : « Sessions actives » liste désormais tous les appareils où vous êtes connecté, et plus seulement ceux qui reçoivent des notifications. « Déconnecter » ferme vraiment la session de l’appareil, et un bouton déconnecte d’un coup tous les autres appareils.
  • Amélioré : Anneau de stockage de sorts et Pierre de Ioun « Réserve » : l’inventaire n’affiche plus que des pastilles de remplissage ; le détail des sorts, leur retrait et le dépôt passent dans la fenêtre de l’objet, avec un jet « Contenu à la découverte » (1d6 − 1 niveaux pour l’anneau, 1d4 pour la pierre).
  • Amélioré : Éditeur de classe : les deux textes « Devenir un… » de la page de règles (en tant que personnage de niveau 1, et multiclassé) se saisissent désormais, pour une classe officielle comme pour une classe maison.

6 octobre

Inventaire : glisser-déposer

  • Nouveau : Inventaire : une poignée à gauche de chaque objet permet de le glisser — pour réordonner une liste, l’équiper en le déposant dans « Équipé », le ranger dans un sac ou le déposer dans le coffre du groupe. L’ordre est désormais celui que vous choisissez. Équiper et déséquiper passent par le menu de l’objet (⋯ ou appui long), qui remplace le bouton de la ligne.
  • Corrigé : Les menus d’actions (inventaire, jets, chat) ne sortent plus de l’écran sur téléphone : un menu trop long défile, et « Ranger dans… » déroule ses conteneurs sur place au lieu d’ouvrir un sous-menu à côté.

5 octobre

Anneau de stockage de sorts

  • Nouveau : L’Anneau de stockage de sorts (5 niveaux) et la Pierre de Ioun « Réserve » (4 niveaux) conservent réellement des sorts. Déposez-en un depuis le tiroir d’actions ou l’inventaire : un de vos sorts, qui consomme votre emplacement, ou celui d’un autre lanceur saisi à la main. Le sort stocké apparaît dans le tiroir d’actions et se lance avec le niveau, le DD et l’attaque de celui qui l’a déposé, puis quitte l’objet.

5 octobre

Blog, outils et onglet mémorisé

  • Amélioré : La fiche de personnage se rouvre sur l’onglet que vous aviez ouvert, après un rechargement ou une reconnexion sur le même appareil.
  • Amélioré : Choix d’outils rangés par type : compétences, outils d’artisan, instruments de musique, jeux et autres outils ont chacun leur intertitre dès qu’une liste en mélange plusieurs. Le don Doué propose désormais tous les outils, comme le veut la règle, et pas seulement ceux d’artisan.
  • Amélioré : Sur la page de campagne, l’accès au blog rejoint la carte de description : une ligne « Blog de la campagne » et son bouton Ouvrir, au lieu d’une carte à part.

4 octobre

Les livres du personnage

  • Corrigé : Ce que vous choisissez pour un personnage — classe et sous-classe, espèce et lignée, historique, dons, sorts, langues, outils, équipement, objets magiques, installations de bastion — suit désormais les livres de sa campagne : hors campagne, uniquement le contenu libre de base (SRD). Certains choix apparaissaient parce qu’ils étaient activés sur votre profil ou dans une autre de vos campagnes.
  • Amélioré : Choix des langues plus lisible : la phrase d’explication disparaît, et les locuteurs de chaque langue se révèlent d’un appui sur le bouton d’information.

4 octobre

Création guidée illustrée

  • Amélioré : Création guidée : chaque classe, historique et espèce s’affiche avec son illustration. En ouvrant une option, l’image s’agrandit : en tête de carte sur téléphone, en colonne à côté du détail sur tablette et ordinateur.

4 octobre

Un lancer de dés plus réaliste

  • Amélioré : Dés 3D : la poignée surgit d’un bord de l’écran, frappe la table et s’éparpille, au lieu de glisser en grappe jusqu’au bord opposé.
  • Corrigé : Dés 3D : les dés ne sortent plus de l’écran (le bas était coupé sur iPhone).

3 octobre

Portraits classés par espèce

  • Amélioré : La galerie de portraits s’ouvre sur ceux de l’espèce de votre personnage. Une liste permet d’afficher d’autres espèces, ou toutes. La fenêtre est aussi traduite en anglais.

2 octobre

Règles des classes : les sorts toujours préparés

  • Corrigé : Dans les règles des classes, chaque capacité qui accorde des sorts toujours préparés (domaines, serments, protecteurs, sorcelleries, sous-classes d’Artificier…) affiche sa table par niveau, chaque sort en lien. Certaines n’en montraient aucune liste.
  • Corrigé : Les noms de sorts cités dans les capacités des classes deviennent des liens vers leur fiche, et quelques fautes de mise en forme sont corrigées.
  • Amélioré : Les capacités qui proposent un choix entre plusieurs effets (Décharge arcanique, Chant de la lame, Proie du chasseur…) présentent leurs options en liste.

2 octobre

Illustrations des classes plus grandes

  • Amélioré : Dans les règles, l’illustration d’une classe prend toute la largeur d’un téléphone (et garde cette taille sur grand écran) ; celles des sous-classes sont deux fois plus larges.

2 octobre

Tableaux des armures et des armes

  • Corrigé : Règles : les tableaux des armures et des armes se lisent mieux (intertitres de catégorie sur toute la largeur, dés et poids sans retour à la ligne) et parlent la langue du jeu : « Discrétion », « Désavantage », « For 13 », prix en po, dégâts « Perforant ».
  • Corrigé : La propriété d’arme Lourde affiche la règle 2024 : Désavantage aux jets d’attaque sans 13 en Force (corps à corps) ou en Dextérité (distance).

2 octobre

Choisir sa façon de créer un personnage

  • Amélioré : Au moment de créer un personnage, deux cartes illustrées : « Guidé » pour découvrir D&D étape par étape, « Standard » (l’ancien mode classique) pour qui connaît déjà les règles. Le même choix apparaît depuis la liste de vos personnages, depuis une campagne et pour l’essai sans compte.
  • Amélioré : Création guidée : les listes des classes, historiques et espèces ne montrent plus que les noms ; la description s’affiche en ouvrant une ligne. Fini les listes interminables sur téléphone.
  • Amélioré : Création guidée : l’équipement de départ (classe et historique) se choisit sur des cartes plus lisibles — les objets en pastilles, l’or mis en avant — utilisables au clavier.

2 octobre

Nouveaux dés 3D, avec effets

  • Amélioré : Les dés 3D changent de moteur. Les neuf thèmes habituels sont conservés (avec leur couleur au choix) et rejoints par sept habillages qui portent chacun leurs effets : Braise (flammes et braises), Givre (brume glacée), Nébuleuse (poussière d’étoiles), Tempête (arcs électriques), Nécrose (fumée spectrale), Laiton (étincelles) et Classique. Les 20 et les 1 naturels ont leur propre effet, et un 20 naturel fait trembler l’écran.
  • Nouveau : Un bouton « Tester les dés » dans le profil lance une poignée avec les réglages choisis.

1 octobre

Illustrations dans les règles

  • Nouveau : Les espèces, classes, sous-classes, historiques et dons des règles s’illustrent quand une illustration existe, sous leur nom : en bandeau pour les historiques, en marge pour les classes et sous-classes. Un clic l’affiche en grand, avec le nom de l’artiste.
  • Amélioré : Sur un écran étroit, la valeur d’un champ passe sous son libellé au lieu de se tasser.
  • Nouveau : Nouvelles illustrations : les historiques et plusieurs dons et sous-classes d’Arcana Unleashed, et le Crépusculin des D&D Beyond Drops.
  • Amélioré : L’illustration d’une espèce occupe toute la largeur quand elle est en paysage ; en portrait, elle garde la largeur d’un téléphone.
  • Corrigé : Dans les règles, les descriptions des espèces, historiques et dons affichent leurs paragraphes, leur gras et leurs liens vers les états et les sorts, au lieu d’un bloc de texte brut.
  • Corrigé : Une vingtaine de jets restés en texte simple deviennent des boutons de dés : capacités d’objets magiques (Bouclier à pointes, Kukri empoisonné, Clochette du magen…), aptitudes de classe (Lames psychiques, Forme d’effroi, Réanimation impie…), l’événement du Cataclysme élémentaire. Les morsures du babouin et du chacal se lancent de nouveau.
  • Corrigé : En anglais, les sous-classes du moine portent leurs noms de 2024 (Warrior of the Open Hand, of the Elements, of Mercy, of Shadow), comme le Circle of the Stars du druide.

1 octobre

Tomber à 0 point de vie

  • Amélioré : Quand les points de vie d’un personnage tombent à 0, la fiche lui pose les états Inconscient et À terre. Dès qu’il reprend au moins 1 point de vie, Inconscient se lève ; À terre reste jusqu’à ce qu’il se relève.
  • Amélioré : Avant cela, une fenêtre propose ce qui peut encore vous maintenir debout : la Rage implacable, le Courroux persistant, la Réanimation impie, l’Évasion brumeuse, l’Acharnement de l’orc, Protection contre la mort. Jouez-en une, ou choisissez Aucune.
  • Amélioré : La Rage implacable tient en un bouton : il jette la sauvegarde de Constitution, annonce la réussite ou l’échec au chat et, en cas de réussite, rend vos points de vie au double de votre niveau de barbare. Chaque tentative augmente bien le DD de 5 jusqu’au prochain repos.
  • Amélioré : Être Neutralisé (ce qu’implique aussi Inconscient, Paralysé, Pétrifié ou Étourdi) met fin à ce que la règle termine dans ce cas : la Rage (seulement Inconscient avec la Rage persistante), la Forme sauvage, la Forme stellaire, le Courroux des mers, le Chant de la lame, la Défense supérieure, l’Harmonie élémentaire, le Courroux de la nature, la Forme d’effroi, le Vol draconique — et la concentration.

1 octobre

Aperçus et mise en forme des textes

  • Corrigé : L’aperçu qui s’affiche au survol d’un sort, d’un état, d’une créature ou d’un objet ne déborde plus du bas de la fenêtre : il remonte pour rester entièrement visible.
  • Corrigé : Un paragraphe en liste à puces qui contient un lien vers un état (« Neutralisé », « Agrippée »…) s’affiche de nouveau en liste, et un tel lien dans un tableau n’est plus coupé en deux.
  • Amélioré : Les sorts nommés dans les textes (« lancer Pas brumeux », « le sort Lumière »…) sont désormais des liens : survol pour l’aperçu, clic pour la fiche du sort. Près de deux cent soixante textes de classes, dons, objets et bastions en profitent.
  • Amélioré : Les propriétés des objets magiques (Hache des seigneurs nains, Main de Vecna, Tarot merveilleux…) ont leur intitulé en gras, et les sorts des créatures sont rangés par fréquence, un paragraphe par ligne (« À volonté », « 1/jour chacun »).
  • Amélioré : Une soixantaine de descriptions écrites d’un seul bloc retrouvent leurs paragraphes, comme dans le livre : Toile d’araignée, Simulacre, Projection astrale, le vampire, les créatures qui avalent leur proie…
  • Amélioré : Près de deux cent soixante-dix distances et poids encore écrits en clair (« 1,5 km », « 250 kg », « 2,5 cm ») suivent désormais votre choix d’unités, en mètres ou en pieds, comme le reste des textes.
  • Corrigé : Invocation de volée : la version anglaise suivait encore les règles de 2014. Elle suit celles de 2024, et le sort inflige des dégâts de force.
  • Corrigé : La carte d’un sort affiche le nom des classes dans la langue du site, avec ses accents (« Rôdeur »).
  • Corrigé : Huit listes de sorts de créatures mal mises en forme en français sont réparées, et une soixantaine de liens et de mesures qui n’existaient que dans une langue existent dans les deux.
  • Corrigé : Près de deux cents textes où l’anglais et le français ne disaient pas la même chose sont repris sur les règles de 2024 : des sorts, des objets et des dons dont la version anglaise suivait encore 2014 (Glas, Sphère d’annihilation, Cogneur lourd, Maître des boucliers…), le Chaudron de renaissance, le Sanctuaire des bastions, des noms de sorts mal traduits. Les blocs de créatures n’affichent plus sous leurs actions une ligne de fréquence que le livre n’imprime pas.
  • Corrigé : La Révélation céleste de l’aasimar mentionne enfin ses dégâts supplémentaires (une fois par tour, égaux au bonus de maîtrise), et le Bateau pliable se déplie en bateau à quille, comme dans le Guide du maître 2024.
  • Corrigé : Quatre-vingt-onze dons des livres récents (Arcana Unleashed, Héros de Faerûn, Ravenloft, D&D Beyond Drops, Lorwyn) n’affichaient que « Vous obtenez les bénéfices suivants. » : leurs bénéfices s’affichent désormais partout, sur la fiche, à la création et dans les règles.
  • Corrigé : Le bloc d’une créature, et le bandeau des contenus non autorisés, nomment le livre d’origine (« D&D Beyond Drops ») au lieu de son code (« BNDD »), comme les sorts et les objets.
  • Amélioré : Les fenêtres de répartition des bonus de caractéristique (historique, Amélioration de caractéristique, don à +1) n’ont plus de bouton Réinitialiser : les boutons − suffisent.

septembre 2026

30 septembre

Les livres classés comme sur D&D Beyond

  • Amélioré : Dans le choix des livres d’une campagne, les livres sont désormais rangés comme dans la bibliothèque D&D Beyond : Suppléments, Aventures, et Autres pour ceux qui ne sont ni l’un ni l’autre (les D&D Beyond Drops).
  • Corrigé : Une compétence imposée par un don (Pacte infernal : Tromperie, Pacte féerique : Nature) n’apparaît plus comme un choix impossible à faire. À la création, si la classe l’avait déjà donnée, le joueur choisit une autre compétence de classe à la place, comme lorsqu’elle vient de l’historique. Anatomie aberrante et la Faveur de terreur donnent bien la maîtrise ET l’Expertise, et l’Expertise ne porte plus que sur leur compétence.

30 septembre

Les Confins et la chute de Néthéril

  • Nouveau : Deux nouveaux livres peuvent être activés. Heroes of the Borderlands apporte ses onze créatures : le curé, le nécrophage buveur de vie, le kuo-toa maraudeur, le saurial gardien, l’esprit follet tirailleur, le globule de vase grise et les personnages de l’aventure (Ivlis, Jacko, Narthus, Pral, Vinx). Netheril’s Fall apporte six créatures — les magens chaudron, tellurique et virvos, le remous occulte, l’ancien et l’éclaireur phaerimms — et huit objets magiques, dont la cape de mythallar, la clochette du magen et la broche des éléments.

30 septembre

Stranger Things : bienvenue au Hellfire Club

  • Nouveau : Un nouveau livre peut être activé : Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club. Le bestiaire accueille ses quatorze créatures, avec leur portrait et leur jeton : les démochiens, démobats, démodragons et rejetons de Démogorgon, les rats corrompus, le diablotin farceur, le lierreux enchevêtreur et les personnages de l’aventure (Dardew, Flizzlebin, Korex, Rilly June). Six objets magiques aussi, dont le bouclier à pointes, le kukri empoisonné et la flûte de pestilence.

30 septembre

Deadfall : l’aventure en Thay

  • Nouveau : Un nouveau livre peut être activé : Arcana Unleashed: Deadfall, l’aventure en Thay. Le bestiaire accueille ses six créatures — Szass Tam, la magicienne Xelnene Thrul, le sarrukh tyran et le sarrukh relevé, les démons abveku et rendelith — et l’équipement ses neuf objets magiques, dont la robe des arcanes thayennes, l’encensoir lieur d’esprits et le bâton de l’égide spirituelle.
  • Corrigé : Les gants de nage et d’escalade donnent enfin leur bonus de +5 en Athlétisme sur la fiche.

30 septembre

Lorwyn : le royaume du soleil et de la lune

  • Nouveau : Un nouveau livre peut être activé : Lorwyn: First Light, où Lorwyn, terre de soleil éternel, et Sombrelande, baignée de clair de lune, se succèdent. Premiers contenus : le reliquaire de l’aube et le reliquaire du crépuscule.
  • Nouveau : Cinq nouvelles espèces : le Boggart, la Faerie, le Sangpyre, le Sangivre et le Changelin de Lorwyn. La Faerie se choisit originaire de Lorwyn ou de Sombrelande, l’Elfe gagne deux lignées, de Lorwyn et de Sombrelande, et un Halfelin peut être un sangami de Lorwyn ou de Sombrelande — ou rester sans lignée. Deux historiques, Expert de Lorwyn et Expert de Sombrelande, avec leurs dons d’origine : Enfant du soleil et Envoûteur de Sombrelande.
  • Nouveau : Le bestiaire accueille les huit créatures de Lorwyn, avec leur portrait et leur jeton : les géants de Lorwyn et de Sombrelande, les incarnations de la Brillance et de la Fugacité, deux suires et deux neugles.

29 septembre

Ravenloft : les domaines d’Épouvante

  • Nouveau : Un nouveau livre peut être activé : Ravenloft: The Horrors Within. Premiers contenus : l’épée consciente Ebonbane, Sombre seigneur des Terres des Ombres, et la Morsure de Harkon, un collier maudit.
  • Nouveau : Trois nouvelles espèces : le Fielsang, marqué par la magie des guenaudes, le Lupin, à mi-chemin du loup-garou, et le Ressuscité, revenu d’entre les morts. Quatre historiques (Hanté, Investigateur, Errant des Brumes, Médium) et les Sombres présents, neuf dons aux contreparties inquiétantes, à choisir dès la création grâce à ces historiques ou à recevoir du MJ. Aussi : deux dons d’origine (Œil aiguisé, Survivant) et cinq charmes que le MJ peut accorder.
  • Nouveau : Le bestiaire accueille les soixante-neuf créatures de Ravenloft, avec leur portrait et leur jeton : Strahd von Zarovich et les autres Sombres seigneurs (Azalin Rex, Harkon Lukas, le seigneur Soth, Mère Lorinda, l’épée Ebonbane…), Madame Eva et Rudolph van Richten, Cthulhu, les rejetons stellaires, les mi-go et les shoggoths, le jiangshi, le nécrichor, les têtes de mort, les tueurs implacables et bien d’autres.
  • Nouveau : Sept nouvelles sous-classes : le Domaine de la Tombe (clerc), le Collège des Esprits (barde), la Sorcellerie de l’ombre (ensorceleur), le Protecteur Mort-vivant (occultiste), le Fantôme (roublard), le Gardien creux (rôdeur) et le Réanimateur (artificier), avec son compagnon réanimé à invoquer depuis le tiroir. Leurs formes — Forme d’effroi, Courroux de la nature, Marche fantôme, Forme ombrale — s’activent depuis le tiroir d’actions et appliquent leurs effets à la fiche.
  • Nouveau : Huit nouveaux aménagements de bastion : l’autel ancien, le cabinet de curiosités, l’infirmerie, le générateur de foudre, l’espace liminal, la corbeautière, le caveau des esprits et le salon de spiritisme — dont certains accordent un charme après un repos long.
  • Nouveau : Une nouvelle page de règles, réservée à qui a le livre : « Bastions hantés et talismans des Brumes » — les Brumes et leurs talismans, la table pour errer dans les Brumes, les bastions hantés et leurs treize hantises.
  • Corrigé : Le Dhampir s’appelle désormais Dhampire, comme dans la version française du Guide de Van Richten sur Ravenloft.

28 septembre

Textes de jeu : français et anglais alignés

  • Corrigé : Dans plus de six cents descriptions, les liens vers les sorts et les créatures, les distances, les poids et les jets de dés qui n’étaient cliquables que dans une langue le sont désormais dans les deux. Les degrés de difficulté des sorts de créatures ne s’affichent plus en double (« DD de sauvegarde DD 18 »). Une vingtaine de portées restées en pieds dans la version française sont converties, et quelques valeurs fausses sont corrigées : la portée de Fléau d’insectes, la hauteur de la Tempête radieuse de Jallarzi, la capacité de charge de quatre montures. Les capacités de quatre créatures dont les textes français étaient intervertis (araignée de phase, flumph, horriflamme, kobold combattant) sont remises à leur place, et des liens vers des sorts posés sur de simples mots (« la malédiction », « les ténèbres », « un demi-plan ») sont retirés.
  • Amélioré : Les états (Aveuglé, Agrippé, Effrayé…) sont désormais cliquables partout où un texte les nomme : créatures, sorts, objets, capacités. Un survol ou un tap ouvre leur définition. Les liens vers les sorts et les états s’affichent aussi correctement dans les fenêtres d’information des capacités, la montée de niveau, la création de personnage, la feuille imprimée et le PDF.
  • Amélioré : Un millier de jets de dés écrits dans les textes (« 2d6 dégâts de feu », « récupère 1d6 + 1 charges ») deviennent des boutons : un clic lance les dés. Dans les descriptions courtes des cartes, le modificateur du personnage est inclus au jet (Second souffle, Mains guérisseuses…).
  • Corrigé : Les fenêtres d’information de Défense glorieuse (Serment de Gloire), Sentinelle impérissable (Serment des Anciens), Visée appliquée (roublard) et Rupture spirituelle (Lame psychique) affichaient un code au lieu de leur texte ; les libellés d’Arme de pacte, Surcharge magique et Inspiration héroïque aussi.
  • Corrigé : Dans le tiroir d’actions, le compteur de Rage du barbare affichait toujours 0 comme maximum (« 6/0 ») ; il indique de nouveau le nombre de rages du niveau.
  • Corrigé : Sur la fiche officielle en PDF, un outil choisi pendant la création (par exemple le Jeu d’osselets) s’imprimait sous son code au lieu de son nom.
  • Corrigé : L’alignement s’affiche désormais dans la langue choisie sur la feuille imprimée et la fiche officielle en PDF, et aussi sur la fiche quand le personnage a été créé dans l’autre langue.

27 septembre

D&D Beyond Drops : les contenus mensuels de D&D Beyond

  • Nouveau : Un nouveau livre peut être activé : D&D Beyond Drops, qui réunit les petits contenus publiés chaque mois sur D&D Beyond. Premiers contenus : onze objets magiques, dont la Cape de l’arpenteur d’orage, l’Amulette de soin rétributif, la Besace du silence, l’Armure salubre et la Munition du grimpeur.
  • Nouveau : Douze sorts rejoignent le grimoire, dont Étoile du vide, Déferlante astrale, Orbe incandescent, Carapace de tortue, Bâtons en serpents et Palabres interminables de Léomund.
  • Nouveau : Quatorze créatures rejoignent le bestiaire, avec leurs portraits : quatre anges (de la mort, de l’obsession, du carnage et de la vengeance), les élémentaires de glace, de magma, de boue et de fumée, les trois vases souveraines, la bête liée, la sphère garde-mage et le magiplasme.
  • Nouveau : Dix dons rejoignent la liste, dont deux dons d’un genre nouveau, les Pactes planaires (Pacte féerique et Pacte infernal) : un seul par personnage, ils ouvrent chacun deux dons plus puissants. S’y ajoutent deux styles de combat (Combat en meute, Combat au sol) et deux dons de combattant. L’historique Chercheur de pacte laisse choisir, à la création, entre les deux pactes, et une nouvelle espèce apparaît : le Crépusculin, venu de la Féerie, qui module sa magie intérieure au fil de la journée.

27 septembre

Arcana Unleashed : le livre, ses objets, sorts, créatures, dons, historiques, bastions et sous-classes

  • Nouveau : Le livre Arcana Unleashed peut être activé. Premiers contenus : soixante-dix-sept objets magiques, dont le Bâton de diamant, le Merveilleux rossignol de la reine Ehlissa, le Pantographe universel et les colliers du familier bestial, ainsi que les objets évolutifs — le Sceptre floral, l’Idole de bonne fortune, la Dague aux serrures, le Bâton de crânes, l’Arme des flots — présentés palier par palier. Neuf babioles de faction complètent le lot.
  • Nouveau : Trente-trois sorts rejoignent le grimoire, dont Invulnérabilité, Lamentation de la banshee, Dragon illusoire, Mot de pouvoir douleur, Sieste et Élucubration de Mordenkainen, ainsi que trois invocations — Familier de combat, Invocation de dinosaure et Invocation de plante.
  • Nouveau : Dix-neuf créatures rejoignent le bestiaire, avec leurs portraits : un archimage pour chacune des neuf écoles de magie, le baelnorn, la bête ténébreuse, les fouisseurs, trois sorts devenus vivants, le garde des sorts, le taisus et Venger.
  • Nouveau : Vingt-neuf dons et dix historiques : les huit adeptes d’école de magie, les dons d’origine des factions magiques, trois faveurs épiques, et les historiques de la Neuvième Plume, du Conclave des joyaux, du Pacte de la tombe et des autres factions.
  • Nouveau : Les dons de familier agissent sur le familier lui-même : Ami familier lui ajoute des points de vie, les familiers élémentaire et d’Outremonde reçoivent une résistance que vous choisissez au moment de l’invocation, et les autres gagnent leurs traits et réactions sur leur fiche.
  • Nouveau : Neuf aménagements spéciaux de bastion, un par faction magique : le Chapiteau, le Salon de divertissement, l’Évent géothermique, la Salle de préparation des casses, le Phare, la Morgue, le Portail planaire, la Soupe populaire et la Cuve de transmutation.
  • Nouveau : Huit sous-classes : le Domaine des Arcanes (clerc), l’Archer arcanique (guerrier), le Guerrier des arts mystiques (moine), le Protecteur Vestige (occultiste), et quatre écoles de magicien — Invocateur, Enchanteur, Nécromancien, Transmutateur. Les Tirs arcaniques de l’archer ajoutent leurs dés sur la carte des armes à munitions, et chaque option a sa carte pour la sauvegarde.
  • Nouveau : Les compagnons du livre : le Familier de combat, l’Esprit de dinosaure et l’Esprit végétal s’invoquent avec leur sort, sous la forme de votre choix ; le Protecteur Vestige manifeste son compagnon vestige, céleste, fiélon ou mort-vivant, avec sa frappe et son pouvoir divin.

27 septembre

Bestiaire : actions remises à leur place

  • Corrigé : En français, neuf créatures affichaient une action sous le nom d’une autre : les dragons rouges adulte et vénérable, le dragon bleu vénérable, les dragons féeriques, le doppelganger, l’élémentaire de l’eau, le méphite poussiéreux et la tarasque. Chaque action retrouve son nom et son texte. Quelques noms restés en anglais sont aussi traduits.
  • Amélioré : Un seul terme pour une créature ou un personnage réduit à la moitié de ses points de vie ou moins : « en péril », partout — bestiaire, dons et aptitudes.

26 septembre

Adventures in Faerûn : le livre, ses objets et ses créatures

  • Nouveau : Le livre Forgotten Realms: Adventures in Faerûn peut être activé. Premiers contenus : trois artefacts (Cristal de Calimemnon, Couronne de cornes, Orbe de Damara), la Broche des Ménestrels, les merveilles mécaniques, le Tome du dragon et le Glisse-vent, quatre poisons et quatre navires.
  • Nouveau : Quarante-deux créatures rejoignent le bestiaire, avec portraits et jetons : les dragons des profondeurs et les dragons spirituels à tous les âges, les drows de Lolth, les cultistes des Trois Morts, les automates agiles, les phaerimms, les rouillés, et les grandes figures des Royaumes — Manshoon, Sammaster, Valindra Shadowmantle, Zlan, la Reine Forfallen.

26 septembre

Heroes of Faerûn : historiques, dons, sorts et sous-classes

  • Corrigé : Les rencontres que prépare le MJ ne sont plus visibles des joueurs, même en tapant l’adresse de la page : créatures et butin restent une surprise.
  • Nouveau : Les huit sous-classes de Heroes of Faerûn : Collège de la Lune, Domaine de la Connaissance, Banneret, Serment des Nobles Génies, Arpenteur de l’hiver, Rejeton des Trois, Sorcellerie du magefeu et Chantelame.
  • Amélioré : Dans le tiroir d’actions, une capacité qui accompagne une autre s’affiche juste en dessous : la Récupération de groupe sous le Second souffle, les Châtiments élémentaires sous Châtiment divin, l’Explosion de magefeu sous la Métamagie…
  • Nouveau : Les dix-neuf sorts de Heroes of Faerûn, du Flamboiement de magefeu à la Lame du désastre, sous leurs noms français officiels et dans les listes de leurs classes, avec leurs dégâts et leurs sauvegardes.
  • Nouveau : Les treize faveurs épiques de Heroes of Faerûn, de la Faveur de carnage à la Faveur du buveur d’âmes, avec leurs résistances et immunités sur la fiche.
  • Corrigé : Une immunité à un état accordée par un don apparaît parmi les défenses, et un état s’y affiche dans la langue choisie.
  • Nouveau : Les treize dons généraux de Heroes of Faerûn, dont sept prolongent un don de faction : Marqué par les dragons, Magie de l’Enclave, Coopération des Ménestrels, Détermination seigneuriale, Résilience de l’Ordre, Officier du Dragon pourpre, Adepte du magefeu, Tactiques du Zhentarim — et Incantateur du froid, Mystificateur féerique, Magie des génies, Affinité de mythal, Justice de la rue.
  • Nouveau : Les dix-huit historiques de Heroes of Faerûn — du Flibustier chondathien au Mercenaire du Zhentarim — et leurs huit dons d’origine : Initié du Culte du Dragon, Novice de l’Enclave d’émeraude, Agent des Ménestrels, Agent de l’Alliance des Seigneurs, Conscrit du Dragon pourpre, Étincelle du magefeu, Recrue du Gantelet et Cagoulard du Zhentarim.
  • Corrigé : Les sorts accordés par un don (Affinité féerique, Porte-lumière, Marques, Étincelle du magefeu…) utilisent la caractéristique d’incantation que vous choisissez — en prenant le don, ou depuis l’onglet Sorts pour un personnage existant. C’était toujours l’Intelligence.
  • Corrigé : Une langue accordée par un don apparaît désormais sur la fiche et la feuille imprimée.
  • Corrigé : Divinités de Faerûn : les noms officiels français (Aurile, Azouth, Baine, Kélemvor, Mask ; Abysses, Terres des Bêtes, Méchanus).

26 septembre

Heroes of Faerûn : équipement et divinités

  • Nouveau : Une page « Divinités de Faerûn » dans les règles : le culte, l’au-delà, les temples, la magie divine, la table du panthéon et les quarante-deux dieux. Elle n’apparaît qu’à qui a le livre.
  • Nouveau : L’équipement de Heroes of Faerûn : autrache, serpent volant, chien de traîneau et chariot bâché ; tenues du désert, vêtements fongiques, camouflages, masque de diable et grimoire à serrure ; trois instruments (bandore, cistre, yarting) ; les babioles des huit factions, chacune avec sa table.
  • Nouveau : Deux objets magiques : l’Anneau de l’aventurier et le Tatouage de sort thayen, dont on choisit le sort (niveau 1 à 3) en l’ajoutant.

26 septembre

Heroes of Faerûn : les langues des Royaumes

  • Nouveau : Le livre Forgotten Realms: Heroes of Faerûn peut être activé. Premier contenu : les dix-sept langues régionales de Faerûn (chondathien, illuskien, thayen, nétherais…), proposées dans leur propre groupe là où se choisissent les langues courantes.

25 septembre

Manuel des monstres : profils revus

  • Corrigé : Les 503 créatures du Manuel des monstres relues contre le livre : compétences et initiative ajoutées là où elles manquaient (plus de 300 profils), vitesses de fouissement et de vol stationnaire, et une vingtaine de FP, PV, CA ou sauvegardes rectifiés.
  • Corrigé : Une centaine de profils affichaient des capacités en double, mal rangées ou avec le texte français d’une autre (les actions légendaires des dragons notamment) : chaque capacité retrouve sa place et son texte. Le Lutin n’a plus ses armes d’une ancienne édition.

25 septembre

Guide du maître : poisons, trésors, armes à feu et faveurs

  • Nouveau : Les quatorze poisons du Guide du maître en objets d’inventaire, avec leur prix, leur type et leur effet — du sérum de vérité au poison de ver pourpre —, et les explosifs : bombe, dynamite, grenades, lance-grenades et poudre à canon.
  • Nouveau : Trésors pour le butin : 52 gemmes, 50 objets d’art, les marchandises (épices, étoffes, bétail, métaux) et les lingots, sous un nouveau filtre « Trésors » du sélecteur d’objets.
  • Amélioré : Le trésor de rencontre tire ses gemmes et objets d’art dans ce même catalogue : une fois distribués, ils arrivent dans l’inventaire comme de vrais objets, traduits et avec leur prix.
  • Corrigé : Sélecteur d’objets : en anglais, les filtres de catégorie ne s’affichent plus en français.
  • Nouveau : Armes à feu modernes et futuristes — revolver, pistolet semi-automatique, fusils de chasse, automatique et à pompe, pistolet et fusil laser, fusil à antimatière — avec les propriétés Rechargement et Tir en rafale, et la cellule d’énergie.
  • Nouveau : Dix engins de siège, de la baliste au trébuchet, avec leur taille, leur CA, leurs points de vie et leur tir.
  • Nouveau : Faveurs surnaturelles : sept bénédictions (santé, protection, résistance à la magie, Valhalla…) et sept charmes (vitalité, héroïsme, restauration…). Le MJ les accorde depuis le journal d’amendements ; les charmes comptent leurs usages ou leurs charges.

25 septembre

Manuel des joueurs : équipement, montures et navires

  • Nouveau : Équipement d’aventurier qui manquait : tonneau, panier, palan, seau, cruche, échelle, loupe, poison basique, perche, bélier portatif, sifflet et pointes en fer.
  • Nouveau : Les onze formes de focaliseur : cristal, orbe, sceptre, bâton et baguette ; branche de gui, bâton de bois et baguette d’if ; amulette, emblème et reliquaire.
  • Nouveau : Montures (chameau, chevaux, éléphant, molosse, mule, poney), fourrage et écurie, sept navires dont l’aéronef, et de quoi boire et manger.
  • Nouveau : Insecte géant : le sort invoque un mille-pattes, une araignée ou une guêpe, avec son profil, ses attaques et ce qui change selon le niveau du sort. Animation d’objets anime autant d’objets que le permet votre modificateur d’incantation — un objet de taille G compte pour deux, TG pour trois.
  • Corrigé : Compagnons : en anglais, la description de leurs attaques n’apparaît plus en français.

25 septembre

Eberron : Sorts de la Marque et choix d’outil

  • Nouveau : Sorts de la Marque : un personnage lanceur de sorts qui porte une Marque peut préparer les sorts de sa table comme ceux de sa classe, et un magicien peut les transcrire dans son grimoire.
  • Nouveau : Forgelier et Khoravar : à la création, le Forgelier choisit un outil en plus de sa compétence, et le Khoravar une compétence ou un outil.
  • Corrigé : Changeant Longue-dent : la morsure n’apparaît plus dans les actions tant que le personnage n’est pas transformé.
  • Corrigé : Équipement : prix et poids alignés sur le Manuel des joueurs 2024 — flasque, gourdin, massue, fléchette, marteau de guerre, outils de charpentier, jeu des Trois Dragons, flûte de Pan, sac, lanterne sourde et corde.

24 septembre

Eberron : espèces, Marques, historiques, créatures et bastions

  • Nouveau : Trois espèces d’Eberron : Forge de l’artificier — Kalashtar, Khoravar et Forgelier. Disponibles quand le livre est activé.
  • Nouveau : Le Changeant et ses quatre variantes (Peau-de-bête, Longue-dent, Pas-rapide, Chasse-sauvage) : la Transformation donne ses points de vie temporaires, et l’état « Transformé » applique l’effet de la variante — +1 à la CA, vitesse accrue, avantage aux tests de Sagesse, morsure de Longue-dent.
  • Nouveau : Les dons de Marque d’Eberron, une nouvelle catégorie : les treize Marques des maisons et la Marque aberrante (une seule par personnage), leurs Marques supérieures, la Marque puissante et la Faveur de Sibérys. Sorts accordés, dont ceux du niveau 3, et liste des Sorts de la Marque.
  • Nouveau : Dix-sept historiques d’Eberron : les treize héritiers de maison (chacun avec la Marque de sa maison), l’Héritier aberrant, l’Archéologue, l’Agent de maison et l’Enquêteur.
  • Nouveau : Vingt-cinq créatures d’Eberron au bestiaire, avec leurs illustrations et leurs jetons : les agents des maisons à marque (Boromar, Cannith, Ghallanda, Jorasco, Kundarak, Lyrandar, Medani, Orien, Sivis, Tharashk, Vadalis…), le Rêve obscur, la Griffe d’émeraude, le Daask, les Tarkanans, les Umbragens et les Vulkooris.
  • Nouveau : Dix aménagements spéciaux de bastion d’Eberron : Forge d’artificier, Forge de créatures artificielles, Avant-poste de Marque, Agence d’enquêteurs, Chambre forte Kundarak, Musée, Zone de manifestation et trois barres pour bastion mobile (Lyrandar, Orien, navigation).
  • Corrigé : Équipement : le kit d’escalade, la carte et le filet, qui manquaient au catalogue ; la bouteille en verre pèse 1 kg.
  • Corrigé : Métamorphe et Dhampir : comme les autres espèces, ils donnent deux langues au choix en plus du commun.

24 septembre

Le Livre des faims d’Astarion

  • Nouveau : Trois historiques du Livre des faims d’Astarion — Noceur, Dévot de vampire, Rescapé de vampire — et leurs dons d’origine : Fêtard infatigable, Jouet de vampire, Chasseur de vampires. Disponibles quand le livre est activé.
  • Nouveau : Dix dons généraux du même livre, dès le niveau 4 : Soif de sang, Bombardier, Brumes poisseuses, Douleur délicieuse, Porte-lumière, Morsures d’amour, Putréfaction, Réprimande, Charme perfide, Affinité vampirique.
  • Nouveau : Trois Faveurs épiques du même livre, au niveau 19 : Faveur de l’aube ardente, Faveur des ombres menaçantes, Faveur d’évasion brumeuse. L’immunité aux dégâts radiants de la première apparaît dans les défenses de la fiche.
  • Nouveau : Bestiaire : les cinq créatures du même livre — Icône fiélone, Diable moissonneur, Vampire gardien, Diable orateur, Vampire infernaliste.
  • Amélioré : Bestiaire : illustrations et jetons de ces cinq créatures (le Vampire gardien n’a que son jeton).
  • Corrigé : Livres autorisés : l’Homoncule serviteur relève d’Eberron, et huit esprits d’invocation ainsi que les Bêtes du Maître des bêtes du Manuel des joueurs ; ils suivent désormais l’activation de leur livre. Invocation de dragon, qui fait partie des règles libres, est accessible à tous.
  • Corrigé : Dhampir : l’espèce suit désormais la version du livre — résistance aux dégâts nécrotiques (Trace de mort-vivant) ; la Morsure vampirique remplace les dégâts d’une Frappe à mains nues (1d4 + Constitution), et le Drain ou le Renforcement valent les dégâts infligés.
  • Corrigé : Équipement : la bouteille en verre, qui manquait au catalogue.

24 septembre

Un contexte tiré au hasard

  • Nouveau : Outils du MJ : un générateur de contexte aléatoire — personnalité, idéaux, liens, défauts, apparence et histoire, selon l’espèce, l’historique, la classe, l’alignement et les caractéristiques choisis — à retoucher et copier pour un PNJ.
  • Nouveau : Création de personnage, guidée ou classique : une étape « Contexte » facultative, après le nom, pour écrire ou tirer au hasard personnalité, idéaux, liens, défauts, apparence et histoire.

22 septembre

La barre d’état sur iPhone

  • Nouveau : Profil : une section « Feuille de personnage » pour choisir l’habillage de la feuille imprimée — Enluminure (l’habillage historique, retravaillé), Art nouveau ou Carnet d’aventure — et sa police.
  • Amélioré : Feuilles imprimées (HTML et PDF officiel) : la marque d’une compétence dit son niveau — demi-cercle pour la demi-maîtrise (Touche-à-tout), cercle plein pour la maîtrise, cercle plein cerclé pour l’expertise ; les jets de sauvegarde maîtrisés prennent le cercle plein.
  • Amélioré : Feuilles imprimées (HTML et PDF officiel) : chaque Amélioration de caractéristique affiche le choix fait (« +2 CHA ») au lieu du descriptif du don.
  • Corrigé : Feuilles imprimées : le Touche-à-tout du Barde compte dans les bonus de compétence non maîtrisées.
  • Nouveau : Feuille imprimée : six polices manuscrites de plus à l’essai (Sedgwick Ave, Schoolbell, Tillana, Walter Turncoat, Shadows Into Light Two, Amatic SC), chacune affichée dans sa police dans le menu du profil.
  • Corrigé : Feuille imprimée : « Imprimer / Enregistrer PDF » garde la police choisie et celle des titres, au lieu de retomber sur la police par défaut.
  • Corrigé : PDF officiel : la police Caveat s’affiche en entier, au lieu de quelques lettres isolées.
  • Amélioré : Médiathèque du MJ : 1 Go d’espace au lieu de 250 Mo (10 Go pour les administrateurs), et la jauge s’affiche en Go quand il le faut.
  • Amélioré : Accueil : un MJ reprend sa campagne la plus récente plutôt qu’un personnage, et le raccourci vers les outils MJ quitte l’accueil (il reste dans le menu).
  • Corrigé : Application installée sur iPhone : le voile sombre apparu en haut de l’écran avec la dernière version d’iOS a disparu ; la barre d’état est désormais blanche. Il faut retirer l’application de l’écran d’accueil puis l’y remettre pour en profiter.

21 septembre

Quatre objets magiques de plus

  • Nouveau : Le Coup brutal du Barbare choisit son effet sur la carte — Coup appuyé, Coup au jarret, puis Coup étourdissant et Coup dévastateur au niveau 13, deux à la fois au 17 — et le jet l’annonce au chat.
  • Corrigé : L’Épuisement réduit aussi la vitesse : −1,5 m (5 ft) par niveau, visible sur la fiche et dans le détail de la vitesse ; le texte de l’état le dit désormais, dans les règles aussi.
  • Corrigé : Changer de langue sur une fiche ne laisse plus apparaître des codes à la place des noms d’espèce, d’historique, de classe et de capacités.
  • Corrigé : En combat, le MJ modifie les PV d’un PNJ directement dans la liste de la rencontre, comme ceux d’une créature ; la fiche du PNJ suit.
  • Nouveau : Forme éthérée se pose en effet actif — un rappel du passage sur le plan Éthéré, à retirer quand il prend fin — et l’Huile éthérée l’applique en la buvant.
  • Nouveau : Le Bouclier animé s’active (1/aube) : il flotte, vous garde ses +2 de CA et libère votre main — rééquipez-le pour le reprendre. L’Amulette de cicatrisation agit : un jet contre la mort de 9 ou moins compte 10, et un dé de vie dépensé rend le double. Le Bouclier d’attraction des projectiles affiche sa résistance aux armes à distance ; l’Anneau de rayons X s’active pour une minute.
  • Corrigé : Un bouclier magique tenu en main donne bien les +2 de CA du bouclier, en plus de son bonus magique ; et le soin d’un dé de vie au repos est celui du dé affiché.

20 septembre

La trousse de soins

  • Nouveau : Une arme de lancer (dague, javeline, hachette…) a sa carte « (lancer) » dans le tiroir : attaque à sa portée de jet, avec le bonus du don Arme de lancer. Lancée, elle quitte la main — une de moins, et la suivante en main s’il en reste hors des sacs ; une arme magique se déséquipe (rééquipez-la pour la ramasser), sauf une Arme de retour.
  • Nouveau : Ce qu’une capacité impose à une cible atteint la table : le chat annonce « JdS Sagesse DD 19, sinon Effrayé », et le MJ d’un combat en cours l’applique à un participant d’un clic. Frappe étourdissante et Renvoi des morts-vivants portent désormais leur état.
  • Nouveau : La Perle de thaumaturgie agit : une fois par aube, elle rend un emplacement de sort dépensé de niveau 3 ou moins, que l’on choisit dans un menu — depuis l’inventaire ou le tiroir d’actions.
  • Nouveau : Un objet magique équipé s’active (Activer / Stop) et ses sorts se repèrent depuis sa ligne d’inventaire, comme les potions ; le bouton « Lancer » ouvre le tiroir d’actions sur ses sorts.
  • Corrigé : « Créer un personnage » depuis le menu de navigation ouvre bien la création quand on est déjà sur la page Personnages.
  • Nouveau : La trousse de soins a dix utilisations. Équipée, elle propose « Stabiliser » dans l’inventaire et le tiroir d’actions ; à la dixième, elle disparaît (une de moins si vous en avez plusieurs). Un MJ peut donner des utilisations et des capacités à n’importe quel équipement depuis l’éditeur.
  • Nouveau : Le don Guérisseur agit : « Soigneur de bataille » dépense une utilisation de la trousse équipée, vous choisissez le dé de vie de la cible dans un menu, et le jet ajoute votre bonus de maîtrise. Sans trousse en main, la carte est grisée.

20 septembre

Trésor par créature

  • Nouveau : Un personnage d’essai créé sans compte peut être rapatrié : une fois connecté, la page Personnages propose de l’ajouter au compte (ou de l’ignorer, ce qui le supprime de l’appareil).
  • Nouveau : Quatre objets magiques gagnent leur mécanique : le Carquois d’Ehlonna est un conteneur, les Gants piégeurs de projectiles ont leur réaction, la Mante de Dame Nature son action bonus pour se cacher, la Potion de souffle enflammé ses trois souffles (4d6 feu, DD 13).
  • Corrigé : Le trésor « par créature » d’une rencontre donne des pièces à toute créature qui a un profil de trésor (Any, Arcana, Armements…), plus seulement à celles marquées « Individuel » ; les bêtes et autres créatures sans profil ne portent toujours rien.

20 septembre

Impression, jetons et campagnes

  • Nouveau : La police de la feuille imprimée se choisit dans le profil — Georgia, Courier Prime, Crimson Text ou Caveat (manuscrite) — et vaut pour la feuille comme pour le PDF officiel.
  • Nouveau : Le MJ d’une campagne peut imprimer et exporter la feuille des personnages de ses joueurs.
  • Corrigé : Les jetons de créatures ne sont plus posés sur un fond carré (bestiaire, rencontres, suivi de combat, compagnons), et un jeton téléversé dans l’éditeur est découpé en rond.
  • Nouveau : Médiathèque : les images se cochent pour être rangées dans un dossier ou supprimées en lot, au lieu d’une par une.
  • Nouveau : Une session peut décrire une rencontre directement dans son texte, avec le bloc « encounter » d’Obsidian (Initiative Tracker, créatures en anglais) : la carte résout les créatures et « Lancer le combat » crée la rencontre à cet instant, avec les joueurs de la campagne. Un bouton de la barre d’outils insère le squelette.
  • Nouveau : L’onglet Sorts s’ouvre sur les sorts préparés dès que le personnage en a, et retient les filtres choisis d’une visite à l’autre (par personnage, sur cet appareil).
  • Nouveau : « Sorts actifs » propose aussi les sorts que le personnage subit (Malédiction, Lenteur…) sous un filtre « Subi », ainsi que les utilitaires reçus (Vol, Vision dans le noir…).
  • Corrigé : Importer un personnage exporté restitue désormais tout : sorts accordés et choisis, sorts retranscrits, états en cours, amendements, formes sauvages connues — plus rien à refaire après l’import.
  • Corrigé : Le nombre affiché sur une campagne est celui de ses joueurs : le MJ n’y est plus compté.

20 septembre

La monture dit si elle peut porter son cavalier

  • Nouveau : La carte d’une monture compare la taille maximale de cavalier à la taille réelle du personnage — coche verte si ça passe, croix rouge sinon. La taille suit les sorts et les capacités qui la changent (Agrandissement, Forme de géant…) : un personnage qui grandit en séance voit sa monture le signaler aussitôt.
  • Nouveau : Lancer Agrandir/Rétrécir ou Amélioration de caractéristique demande désormais quelle version appliquer et sur qui, comme les autres sorts ciblables — l’effet se posait auparavant à la main depuis « Sorts actifs ».
  • Corrigé : Les variantes d’Amélioration de caractéristique et d’Agrandir/Rétrécir affichaient un identifiant technique dans « Sorts actifs » au lieu de leur nom.

19 septembre

Le bloc de stats d’un personnage en combat

  • Nouveau : Une potion, une huile ou une gemme équipée se consomme désormais depuis sa ligne d’inventaire, avec le même jet et les mêmes effets que depuis le tiroir d’actions. Un objet qui se brise une fois vide, comme la Perle de force, quitte l’inventaire à sa dernière charge.
  • Amélioré : Dans le suivi de combat, le bloc d’un personnage contrôlé par le meneur montre désormais ses traits, ses attaques, son incantation, ses actions bonus et ses réactions comme un bloc de stats de créature : chaque bonus et chaque dé se lance d’un clic, chaque sort ouvre sa carte.

19 septembre

La fiche ne s’emballe plus après une mise à jour

  • Corrigé : Une fiche restée ouverte pendant une mise à jour du site tentait de sauvegarder sans relâche, jusqu’à saturer la mémoire du navigateur. Une sauvegarde qui échoue n’est plus retentée qu’à la modification suivante.
  • Corrigé : Quand une fiche ouverte avant une mise à jour ne peut plus enregistrer, elle se recharge d’elle-même pour reprendre avec la nouvelle version du site.

18 septembre

Les compagnons rejoignent le bestiaire

  • Nouveau : Les bêtes du Belluaire, la Monture d’Outremonde, les esprits des sorts de convocation, le Défenseur d’acier et le serviteur homoncule sont désormais des créatures du bestiaire, avec la mention de ce qui les donne et un bloc de statistiques au niveau où on les obtient. Elles restent hors du générateur de rencontres.
  • Nouveau : Dans l’éditeur de créatures, un bloc « Compagnon » permet de déclarer un compagnon : ce qui le donne, ses variantes, ses points de vie et sa classe d’armure en formule, ses attaques. Un compagnon déclaré apparaît aussitôt dans le sélecteur d’invocation de son donneur.

17 septembre

Suivre la résistance légendaire en combat

  • Nouveau : Dans le suivi de combat, la carte d’une créature affiche des puces à cocher pour sa résistance légendaire et ses actions légendaires : le MJ coche à mesure qu’il les dépense. Les actions se rechargent au début de chaque round. Quand une créature dispose d’une utilisation de résistance supplémentaire dans son repaire, cette puce est d’une couleur distincte.

14 septembre

Créer une classe de toutes pièces

  • Amélioré : Dans les outils du MJ, une valeur de règle peut être une somme (12 + Constitution), un multiple (4 × niveau) ou une fraction de n’importe quelle base ; une règle peut dépendre de l’équipement porté (sans armure, sans bouclier) ; une carte peut regarnir une réserve, et ses dés peuvent suivre le dé de la classe. Une Défense sans armure se déclare désormais sans une ligne de code. Les armes improvisées sont une maîtrise à part entière, et une classe peut faire choisir un jeu.
  • Corrigé : Un dé de classe qui devient deux dés (2d6) s’affiche avec ses deux dés sur la fiche, la feuille imprimée et la table de progression.
  • Amélioré : L’éditeur de classes parle la langue du MJ : plus d’identifiant à l’écran, le nom et les textes se saisissent dans la langue de l’interface (la traduction repliée dessous), un seul bouton « Ajouter… » qui demande « que fait cette capacité ? », les conditions n’apparaissent que si on les ajoute, et les mécaniques portent des noms en clair — « Change une valeur de la fiche », « Une réserve à dépenser ».
  • Nouveau : Dans les outils du MJ, chaque entité — créature, sort, historique, don, équipement, installation de bastion, espèce, lignée, objet magique, classe, sous-classe — s’exporte en fichier JSON et s’importe depuis un tel fichier : deux boutons à côté de « Créer ». Un administrateur importe une entité officielle telle quelle, texte de chaque langue compris ; un MJ obtient une entité maison, dans sa langue. Une classe et ses sous-classes voyagent chacune dans leur fichier.
  • Corrigé : Quatorze créatures retrouvent leur vulnérabilité (les squelettes au contondant, les momies, le tréant et les méphites au feu ou au froid, l’ombre au radiant, l’élémentaire de terre au tonnerre) ; l’archimage et le familier vampirique leur immunité à l’état charmé.
  • Amélioré : L’image d’une créature maison est gardée telle qu’importée — son cadrage, son ratio — au lieu d’être recadrée en carré de 400 px ; seul le plus grand côté est ramené à 2000 px.
  • Nouveau : Les créatures ont leur jeton rond : il remplace le portrait tronqué dans les listes, le suivi de combat, les renforts, le navigateur et la carte de compagnon, et prend la place du portrait dans un bloc de stats qui n’en a pas. L’aperçu rapide d’une créature et le grand portrait de la vue joueur en combat montrent son image entière ; l’ordre de passage garde le jeton. Une créature maison reçoit le sien dans son éditeur, à côté de l’image : importé, recadré au carré en 512 × 512, transparence conservée.
  • Amélioré : Dans l’éditeur de sous-classes, le niveau d’obtention se lit sur la classe parente au lieu d’être saisi une seconde fois.
  • Amélioré : Dans l’éditeur de classes et de sous-classes, les sorts toujours préparés (sorts de domaine, de cercle, de serment, Marque du chasseur) s’ajoutent comme toute autre mécanique — « Elle accorde des sorts » — avec leur niveau, un état ou un choix pour condition ; la table à part de l’étape Incantation disparaît. En multiclasse, ces sorts suivent le niveau de la classe qui les accorde.
  • Amélioré : La table des emplacements de sort par niveau de sort, celle du livre, se voit et s’adapte dans l’éditeur de classes ; une classe maison peut avoir la sienne, et la fiche la suit. L’aperçu d’une classe lanceuse montre de nouveau ses tours de magie et ses sorts préparés.
  • Nouveau : Un guide illustré explique comment créer une classe de toutes pièces, du livre source à la fiche, sur l’exemple du Pugiliste.

13 septembre

Une classe se lit capacité par capacité

  • Amélioré : Dans les outils du MJ, une classe ou une sous-classe se décrit comme le livre la présente : au niveau N, telle capacité arrive ou change. Chaque capacité porte ce qu’elle accorde, ce qu’elle fait choisir, ce qu’elle fait et ses paliers ; une échelle des niveaux, dérivée, montre ce qui arrive et ce qui change à chaque niveau. L’icône et la bannière se choisissent dans un catalogue visuel — une classe maison peut téléverser la sienne.
  • Corrigé : L’Artificier gagne sa Faveur épique au niveau 19, comme les autres classes. Les sous-classes de l’Artificier retrouvent leurs descriptions sur la page des règles. Les quatre Serments, les quatre Domaines et trois Protecteurs affichent la capacité qui accorde leurs sorts toujours préparés. L’Âme acérée a le bon nombre de dés psioniques (deux fois le bonus de maîtrise).
  • Amélioré : Les maîtrises d’armes s’affichent en toutes lettres — « Armes de guerre ayant la propriété Légère ou Finesse » — et une classe maison peut définir la sienne par propriété.

12 septembre

Les classes maison ont tout ce qu’ont les officielles

  • Nouveau : Une classe ou une sous-classe créée dans les outils du MJ dispose des mêmes moyens qu’une classe du livre : réserves et cartes de combat, modificateurs gardés par un état ou par l’arme, sorts toujours préparés, grimoire, compagnon, forme sauvage, systèmes de choix, panneau de fiche. Tout ce que le jeu lit sur une classe se lit désormais sur ce qu’elle déclare — plus rien n’est réservé aux treize classes officielles.
  • Amélioré : Les treize classes officielles se corrigent dans les outils du MJ comme le reste du contenu, et les corrections survivent aux mises à jour.

12 septembre

Les styles de combat et la Rage comptent sur toutes les armes

  • Corrigé : Maître d’armes lourdes ajoute enfin son bonus de maîtrise aux dégâts d’une arme lourde. Le Combat à deux mains relève les dés d’une arme polyvalente tenue à deux mains, pas seulement d’une arme à deux mains. L’Arme de lancer donne +2 aux dégâts, comme le livre, et non à l’attaque.
  • Corrigé : La Révélation céleste de l’Aasimar propose son bonus de maîtrise en dégâts supplémentaires sur chaque arme, radiants ou nécrotiques selon la forme choisie.
  • Corrigé : Règles 2024 : le paladin remplace un sort préparé par repos long (et non toute sa liste) ; le Chevalier occulte et l’Arnaqueur arcanique peuvent remplacer un sort mineur à chaque niveau ; le magicien en remplace un par repos long.
  • Amélioré : L’avantage ou le désavantage qu’une capacité ou un état vous donne s’applique désormais à tous les boutons d’attaque de la fiche — armes de l’inventaire, sorts, sorts innés — et à tous les jets de caractéristique, de sauvegarde et de compétence : le clic lance dans l’état affiché par le chevron, le clic droit permet d’en décider autrement.
  • Amélioré : La description d’une rencontre se lit comme un texte de jeu : distances dans votre unité, dés cliquables, liens vers les sorts et créatures. La page des règles de l’Artificier existe enfin.

11 septembre

Le clic droit devient un seul et même geste

  • Amélioré : Les actions d’un objet de l’inventaire (ranger, retirer, déposer au coffre, supprimer) s’ouvrent par un clic droit sur sa ligne, ou par un appui long sur mobile — le bouton « ⋯ » reste là. Les conteneurs se rangent dans un sous-menu.
  • Amélioré : Le menu d’un message du chat et le menu des boutons de jet (avantage, désavantage, critique, Sauvagerie martiale) s’ouvrent de la même façon, s’ancrent au pointeur, se parcourent au clavier (flèches, première lettre, Échap) et ne sortent plus de l’écran. Un appui long sur un bouton de jet n’en déclenche plus le jet en relâchant.

8 septembre

Le protecteur Grand Ancien sort du silence

  • Nouveau : Esprit éveillé (3) a sa carte d’action bonus, avec la durée du lien. Combattant clairvoyant (6) affiche son degré de difficulté, compte son usage entre deux repos, et reste jouable en dépensant un emplacement de Magie de pacte.
  • Nouveau : Bénédiction du Ténébreux (Fiélon, 3) applique ses points de vie temporaires d’un clic. Communication avec le protecteur (9) suit enfin son lancer gratuit de Contact avec les plans.

8 septembre

Les quatre apothéoses du paladin se jouent

  • Nouveau : Nimbe sacré, Champion des anciens, Légende vivante et Ange vengeur ont chacun leur carte au niveau 20 : une action bonus, un usage par repos long — et quand il est dépensé, la carte reste jouable contre un emplacement de sort de niveau 5. Les trois qu’on peut interrompre s’éteignent d’un second appui, et l’Ange vengeur affiche sa vitesse de vol tant qu’il plane.

8 septembre

Deux aptitudes du guerrier se jouent depuis le tiroir

  • Nouveau : Héros du champ d’honneur (Champion, 10) vous octroie l’Inspiration héroïque d’un clic, et ne s’affiche que si vous n’en avez pas. Implacable (Maître de guerre, 15) lance son d8 de remplacement.

8 septembre

Quatre aptitudes du rôdeur se jouent enfin

  • Nouveau : Voile de la nature (14) a sa carte d’action bonus et compte ses usages. Esquive furtive (Traqueur des ténèbres, 15) a sa réaction. Renforts féeriques (11) et Vagabond des brumes (15) suivent enfin les sorts que le Vagabond féerique lance sans emplacement.
  • Amélioré : Chasseur précis (17) apparaît en rappel dans le tiroir : l’Avantage qu’il accorde dépend de la créature visée, que l’application ne connaît pas au moment du jet — mais la capacité ne s’affichait plus du tout.

8 septembre

Le roublard grimpe, escamote et force sa chance

  • Nouveau : Monte-en-l’air (Voleur, 3) donne enfin sa vitesse d’escalade, égale à votre vitesse de marche — elle n’apparaissait nulle part. Mains lestes (Voleur, 3) a sa carte d’action bonus. Coup de chance (20) compte son unique usage entre deux repos.
  • Amélioré : Insaisissable (18) apparaît désormais dans le tiroir en rappel : ce qu’elle interdit se joue sur la fiche de l’attaquant, mais elle ne s’affichait plus du tout.

8 septembre

Le Champion obtient enfin ses coups critiques élargis

  • Corrigé : Critique amélioré (niv. 3) et Critique supérieur (niv. 15) n’avaient aucun effet : un coup critique se décidait toujours sur un 20. Un 19 — et un 18 à partir du niveau 15 — en est désormais un, sur toutes vos attaques d’arme et vos frappes à mains nues. Les sorts, eux, restent sur 20 comme le veut la règle.

8 septembre

L’ensorceleur peut payer sa Sorcellerie innée

  • Nouveau : Sorcellerie incarnée (niv. 7) : quand votre Sorcellerie innée est épuisée, la carte reste jouable pour 2 points de Sorcellerie. Avant le niveau 7, elle ne le propose pas.
  • Nouveau : Le Discours télépathique de l’Esprit aberrant (niv. 3) est une action bonus, et se joue depuis le tiroir au lieu de n’être qu’un rappel.

8 septembre

Trois façons de dépenser son Inspiration bardique

  • Nouveau : Pirouettes coordonnées (Danse, 6) n’apparaissait nulle part : elle a sa carte, à jouer après le jet d’initiative, avec le dé à lancer. Compétence hors pair (Savoir, 14) aussi — et elle rappelle que l’Inspiration vous revient si le jet reste raté. Magie envoûtante (Séduction, 3) affiche son degré de difficulté, compte son usage, et reste jouable en dépensant une Inspiration.

8 septembre

Le Sursaut vital ne se perd plus dans une potion

  • Corrigé : Barbare de l’Arbre-monde : les points de vie temporaires gagnés en entrant en Rage étaient marqués comme pris dès que vous receviez des points de vie temporaires de n’importe quelle autre source — une potion, un objet. La carte le note désormais elle-même.
  • Amélioré : La carte porte enfin son vrai nom, Sursaut vital, et dit ce qu’elle donne plutôt qu’un simple nombre.

8 septembre

Les rituels du barbare au Cœur sauvage se lancent en Sagesse

  • Corrigé : Perception des bêtes, Communication avec les animaux et Communion avec la nature n’avaient aucune caractéristique d’incantation : leur modificateur valait zéro. La règle dit la Sagesse, et c’est désormais le cas.

8 septembre

Trois capacités de plus affichent leur difficulté

  • Nouveau : Majesté souveraine (barde du Collège de la Séduction, 14), Fascination détournée (rôdeur Vagabond féerique, 7) et Voleur de sorts (roublard Filou arcanique, 17) ont désormais leur carte, avec le degré de difficulté de la sauvegarde calculé pour vous. Les deux premières comptent aussi leur unique usage entre deux repos.

8 septembre

Les Branches de l’arbre affichent leur difficulté

  • Nouveau : Barbare de l’Arbre-monde, niveau 6 : la réaction a sa carte, avec le degré de difficulté de la sauvegarde de Force calculé pour vous — le seul nombre que vous ayez à annoncer à la table. Elle n’apparaît que pendant votre Rage, comme le veut la règle.
  • Corrigé : Le texte de cette aptitude ne disait pas la bonne règle : il la déclenchait sur des dégâts subis au lieu du début du tour d’une créature, oubliait qu’elle exige la Rage, et omettait la réduction de vitesse.

8 septembre

La Force indomptable couvre enfin toute la règle

  • Corrigé : Au niveau 18, le barbare ne descend plus sous son score de Force sur AUCUN de ses jets de Force : le jet de caractéristique l’appliquait déjà, la sauvegarde et l’Athlétisme non.

8 septembre

La Rage implacable se joue, avec son DD sous les yeux

  • Nouveau : Au niveau 11, le barbare qui tombe à 0 points de vie en Rage a sa carte : le DD de la sauvegarde de Constitution s’affiche, le jet se lance depuis la carte avec votre bonus, et la réussite remet vos points de vie au double de votre niveau. Chaque tentative durcit le DD de 5 ; il redescend à 10 après un repos court ou long.

7 septembre

Des points de vie temporaires qui vont enfin au bon personnage

  • Nouveau : Barbare de l’Arbre-monde : la Force vivifiante a sa carte. Pendant votre Rage, à chaque tour, vous offrez à un allié proche autant de d6 de points de vie temporaires que votre bonus de dégâts de Rage. Ce second bénéfice de la Vitalité de l’arbre n’apparaissait nulle part.
  • Corrigé : L’Éclat protecteur amélioré du clerc de la Lumière ajoutait ses points de vie temporaires au clerc, alors qu’ils reviennent à la créature attaquée. Le jet reste, l’attribution non.

7 septembre

La Présence zélée du Zélateur se joue

  • Nouveau : Au niveau 10, la Présence zélée a sa carte : une action bonus, un usage entre deux repos longs — et quand cet usage est dépensé, la carte reste jouable en payant une Rage à la place, comme le veut la règle.

7 septembre

L’Auréole du clerc de la Lumière s’allume

  • Nouveau : Au niveau 17, l’Auréole a sa carte dans le tiroir : elle s’allume par une action, se dissipe d’un second appui, et compte ses utilisations (modificateur de Sagesse, récupérées au repos long). Le désavantage imposé aux ennemis reste à annoncer à la table — l’application ne tient pas leurs fiches.

7 septembre

Le Domaine de la Vie soigne mieux

  • Nouveau : Disciple de la Vie ajoute 2 points de vie plus le niveau de l’emplacement à chaque sort de soin lancé — le bouton de soin affiche déjà le total. Guérisseur béni rend autant au clerc dès qu’il soigne quelqu’un d’autre. Guérison suprême cesse de lancer les dés de soin : chacun rend son maximum.
  • Corrigé : Les libellés des jets de dés (attaque, dégâts, soins) s’affichent désormais en anglais dans la version anglaise, type de dégâts compris.

7 septembre

Trois classes récupèrent au début du combat

  • Nouveau : Rage persistante (Barbare 15) rend toutes les Rages dépensées, une fois entre deux repos longs. Inspiration supérieure (Barde 18) remonte l’Inspiration bardique à deux. L’Archidruide (Druide 20) rend une Forme sauvage quand il n’en reste aucune. Les trois se déclenchent depuis le tiroir, après le jet d’initiative.

7 septembre

Le Moine récupère son Credo au combat

  • Nouveau : Métabolisme surnaturel (niv. 2) rend tout le Credo dépensé et soigne, une fois entre deux repos longs. Concentration parfaite (niv. 15) remonte le Credo à quatre. Les deux se déclenchent depuis le tiroir, après le jet d’initiative.

7 septembre

Les Frappes renforcées du Moine agissent

  • Nouveau : À partir du niveau 6, la frappe à mains nues du Moine offre le choix entre son type de dégâts normal et des dégâts de force. Les deux s’affichent sur la carte d’attaque ; celui qu’on retient est celui qu’on lance.

7 septembre

Le Moine plafonne où la règle le dit

  • Corrigé : Corps et esprit laissait la Dextérité et la Sagesse monter à 26 au niveau 20. La règle dit 25, comme le Champion primal du Barbare.

7 septembre

Les sorts d’une sous-classe s’éditent

  • Corrigé : Les outils du MJ parlaient encore français par endroits sur le site anglais : l’éditeur de texte enrichi, le registre des livres, les éditeurs de langue, d’installation et d’état, les pages d’outillage. Ils sont traduits.
  • Corrigé : Le bandeau « Contenu officiel », qui prévient qu’une modification s’applique à tout le monde, restait en français sur le site anglais — dans les treize éditeurs qui l’affichent. L’éditeur de sous-classe et sa fiche de détail sont traduits eux aussi.
  • Corrigé : En modifiant une sous-classe officielle, la section « Sorts supplémentaires » affichait « Aucun sort » — même pour le Cercle des Mers, qui en accorde onze. Elle montre maintenant ceux que la sous-classe accorde, et permet d’en ajouter comme d’en retirer.

6 septembre

Des libellés qui ne dépendent plus de la langue

  • Corrigé : Dans le livre des sorts, le champ « Niveau » affichait un identifiant technique au lieu du niveau. Il affiche le niveau.
  • Corrigé : La feuille imprimée montrait les lignes vides de la progression — « Amélioration de caractéristique », « Capacité de sous-classe » — dès qu’on imprimait en anglais, et toujours pour l’Artificier. Elles ne s’impriment plus.
  • Corrigé : Le bandeau de l’aperçu d’impression restait en français sur le site anglais, alors que la feuille en dessous était traduite.
  • Corrigé : La spécialité choisie par l’Artificier ne s’affichait pas à côté de son aptitude, contrairement aux sous-classes des douze autres classes. Elle s’affiche.

6 septembre

La Frénésie sur la carte de l’arme

  • Amélioré : La Frénésie du Berserker s’offre maintenant sur chaque arme, en dégâts à ajouter d’un clic, du type de l’arme employée. Elle ne s’affichait que sous l’arme de la main principale.
  • Corrigé : Le bouton de fermeture disait « Fermer » en pleine interface anglaise, dans une vingtaine de fenêtres — la fiche d’objet, le bloc de créature, la modale d’impression, la galerie de portraits. Il dit « Close ».
  • Corrigé : Le panneau d’Attaque sournoise du Roublard restait en français sur le site anglais, jusqu’au « DD » de ses sauvegardes. Il est maintenant traduit de bout en bout.
  • Corrigé : Les options de Frappe malicieuse du Roublard — Poison, Croc-en-jambe, Repli, Étourdissement, K.O., Obscurité — s’affichaient en français dans la version anglaise du site. Elles sont traduites, ainsi que les trois options de sous-classe.
  • Corrigé : L’option Poison se disait « kit manquant » même avec un kit d’empoisonneur au sac, dès qu’on jouait en anglais. Elle reconnaît maintenant l’outil quelle que soit la langue.
  • Corrigé : La Frénésie s’offrait sur un arc. Elle ne vaut que pour les attaques fondées sur la Force, et son texte le dit désormais comme la règle.

4 septembre

Une aptitude maison qui agit vraiment

  • Nouveau : Votre MJ peut donner à une classe maison une aptitude qui AGIT. Il la nomme, choisit sa case — action, action bonus, réaction —, ses dés de dégâts ou de soin, et ce qu’elle coûte. Elle apparaît alors dans le tiroir d’actions comme n’importe quelle capacité officielle, au nom de l’aptitude à laquelle elle appartient.
  • Nouveau : Une aptitude peut se payer sur une réserve de la classe : la réserve se choisit dans la liste de celles que la classe déclare, et pour une sous-classe, celles de sa classe s’y ajoutent. Le compte de points descend du montant demandé à chaque usage.
  • Corrigé : La nature d’un effet — dégâts, soin, points de vie temporaires — se choisissait sans que rien ne change : le choix restait un affichage. Il produit maintenant l’effet annoncé.

4 septembre

Des compteurs qui comptent juste

  • Corrigé : Le Coup arcanique du Forgeron de guerre et l’Équilibre rétabli de la Sorcellerie mécanique n’offraient qu’un seul usage. Ils en donnent maintenant autant que le modificateur de caractéristique qui les gouverne.
  • Corrigé : La Sentinelle impérissable du Serment des Anciens et la Défense glorieuse du Serment de Gloire prélevaient sur une réserve qui n’existait pas. Elles ont désormais leur compteur, une fois par repos long pour la première, autant que le modificateur de Charisme pour la seconde.
  • Corrigé : Les trois capacités passives du Domaine de la Vie — Disciple de la vie, Guérisseur béni, Guérison suprême — ne se rangeaient sous aucune carte. Elles apparaissent maintenant sous celle de leur domaine.
  • Corrigé : La Rage des Dieux du Zélateur annonçait son soin par un marqueur au lieu d’un nombre. Elle dit maintenant combien de points de vie elle rend.
  • Corrigé : Un modificateur négatif s’écrivait « 3d10+-1 » dans les formules des cartes. Le signe ne se double plus.

2 septembre

Les espèces disent enfin ce qu’elles font

  • Nouveau : Votre MJ peut modifier les mécaniques d’une espèce ou d’une sous-espèce : résistances, immunités, vision dans le noir, avantages, bonus de points de vie ou de vitesse. Le changement se voit sur les fiches sans attendre de mise à jour.
  • Corrigé : La Carrure puissante du Goliath ne doublait pas votre capacité de charge : elle le fait désormais.
  • Corrigé : La Forme de géant du Goliath accordait l’Avantage aux sauvegardes de Force, que la règle ne donne pas. Elle accorde l’Avantage aux jets de Force et en Athlétisme, et les 3 mètres de vitesse qui manquaient.
  • Corrigé : Le Métamorphe du Changelin n’accordait aucun Avantage aux jets de Charisme pendant sa transformation.
  • Corrigé : Les résistances de la Rage s’affichaient sous deux noms différents selon leur origine, et restaient en français pour les lecteurs anglophones.
  • Nouveau : Ce que fait une espèce en combat se règle aussi : le Souffle du Drakéide, les Mains guérisseuses de l’Aasimar, l’Ascendance gigante du Goliath, la Morsure du Dhampir. Leurs dés, leur difficulté et leurs usages sont désormais du contenu, plus du programme.
  • Amélioré : Le type de dégâts du Souffle se déclare sur chaque ascendance draconique. Il était deviné à partir de la résistance de celle-ci : une ascendance maison résistante au feu et soufflant du froid était impossible.
  • Nouveau : L’éditeur d’espèces gagne un volet « Mécaniques » : votre MJ y règle les dés d’une action, sa case, ses usages, la récupération des réserves et ce qu’un état d’activation applique.
  • Nouveau : Une espèce peut désigner ce que chacune de ses lignées doit préciser — le type de dégâts du Souffle, ce que fait une ascendance de géant. La lignée voit alors ces champs ouverts, et ceux de l’espèce affichés sans pouvoir diverger.
  • Corrigé : La Forme de géant du Goliath ne changeait pas votre taille : elle passe désormais de Moyenne à Grande tant qu’elle dure, comme le fait un Agrandissement.
  • Nouveau : Une vitesse de vol se règle : laissée vide elle égale votre vitesse de marche, comme le veut la règle, mais votre MJ peut en déclarer une plus rapide.
  • Corrigé : Les dix ascendances draconiques décrivaient encore le Souffle de l’édition précédente : une forme imposée par la lignée, et une sauvegarde de Constitution pour le vert, le blanc et l’argent. En 2024 vous choisissez le cône ou la ligne à chaque souffle, et la sauvegarde est toujours de Dextérité — ce que la fiche faisait déjà, mais que le texte contredisait.
  • Amélioré : Le Souffle nomme enfin ses deux formes — cône de 4,5 m ou ligne de 9 m — et précise qu’une sauvegarde réussie n’encaisse que la moitié des dégâts.
  • Nouveau : Votre MJ choisit désormais les mécaniques d’une espèce dans une liste — résistance, sens, vitesse de vol, action à dés, réserve d’usages, état d’activation, choix à la création — au lieu de ne pouvoir régler que celles déjà en place. Une espèce inventée de toutes pièces peut donc avoir un souffle.
  • Nouveau : Toute valeur chiffrée d’une règle peut se lire sur le personnage : son niveau, son bonus de maîtrise, un modificateur de caractéristique, le bonus d’une compétence ou son maximum de points de vie — ou rester un nombre fixe.
  • Corrigé : Au choix d’une lignée, les pastilles — résistance, vision, vitesse — étaient reconnues au nom français du trait. Un joueur en anglais n’en voyait aucune. Elles viennent désormais de ce que la lignée déclare faire.
  • Amélioré : Le choix de lignée porte son vrai nom : « Ascendance draconique », « Héritage fiélon », plutôt qu’une formule générique.
  • Corrigé : L’Avatar de bataille du Clerc de la Guerre n’accordait aucune résistance : au niveau 17, vous encaissez enfin de moitié les dégâts contondants, perforants et tranchants.
  • Corrigé : Le Berserker n’était immunisé ni au Charmé ni à l’Effrayé pendant sa Rage, et le Zélateur ne résistait ni au nécrotique, ni au psychique, ni au radiant pendant son Courroux divin. Ces états n’étaient pas transmis au calcul des défenses.
  • Nouveau : Votre MJ choisit maintenant dans la même liste les mécaniques d’un don et d’une classe, comme il le faisait déjà pour les espèces. Les dix-sept règles chiffrées des dons et les soixante-trois des classes — avantages, résistances, sens, bonus de compétence et de sauvegarde, comportements de repos — se modifient enfin au lieu d’être seulement lisibles.
  • Nouveau : Les treize classes officielles s’ouvrent à la modification : elles étaient jusqu’ici en lecture seule.
  • Corrigé : Modifier un don officiel réécrivait l’identifiant de chacune de ses règles. La Faveur de prouesse martiale perdait au passage son plafond à 30, et la Main de mage du Télékinésiste sa portée allongée.
  • Amélioré : Le panneau de détails se referme quand on passe à la modification : il montrait l’entrée telle qu’elle est pendant qu’on la change.
  • Nouveau : Les cinquante-trois sous-classes officielles ouvrent leurs mécaniques : cinquante-quatre règles déclarées — résistances, immunités, modificateurs, sens, bonus de compétence et de sauvegarde — se modifient enfin, dans la même liste que les espèces, les dons et les classes.
  • Corrigé : Une immunité à un état s’affichait comme une immunité à un type de dégâts : l’immunité du Berserker au Charmé apparaissait comme une immunité à l’acide, et un simple clic aurait remplacé l’une par l’autre.
  • Nouveau : Les quinze états — Aveuglé, Effrayé, Agrippé, Empoisonné… — ont enfin leur page dans les outils MJ. Leur nom, leur résumé, leur description, leur icône, leur couleur et leurs trente-trois règles s’y corrigent : c’était le dernier corpus qui portait des mécaniques sans que rien ne les ouvre.
  • Corrigé : Corriger un objet magique officiel le modifiait au passage : il y gagnait une langue propre, alors qu’un objet du corpus existe dans toutes, et la mention « non maudit » que les données n’écrivent que sur les objets qui le sont.
  • Nouveau : Les trente-six installations de bastion — les sept basiques et les vingt-neuf spéciales — ont enfin leur page dans les outils MJ. Leur description, leur niveau requis, leur ordre, leur charme, leur agrandissement et leurs quarante-cinq options d’ordre s’y corrigent.
  • Corrigé : Corriger un sort mineur officiel lui faisait perdre le premier palier de sa montée en puissance. Les dés de l’Aspersion d’acide au niveau 1 disparaissaient dès le premier enregistrement, et avec eux ceux de quinze autres sorts.
  • Corrigé : Remplir un champ de texte resté vide sur une entrée officielle ne donnait rien : la saisie disparaissait à l’enregistrement, sans un mot. Le prérequis d’un Jardin, le charme d’une installation, la description courte d’une capacité de sous-classe s’écrivent enfin.
  • Corrigé : Vider un champ de texte sur une entrée officielle laissait une ligne vide derrière lui, et le champ continuait d’exister sans contenu. Il s’efface maintenant pour de bon.
  • Amélioré : Dans les outils MJ, chaque mécanique dit maintenant ce qu’elle fait — « 2d10 feu, sauvegarde Dextérité DD 8 » plutôt qu’un intitulé générique — et à quel trait ou capacité elle appartient. Le Souffle du Drakéide et son action de dégâts ne se lisaient plus dans deux listes séparées.
  • Amélioré : Les mécaniques d’un trait se règlent maintenant SUR ce trait, dans sa propre carte : le Souffle du Drakéide et son action de dégâts ne sont plus dans deux listes qu’il fallait rapprocher de tête. Même chose pour les capacités de classe et de sous-classe. Ne reste à part que ce qui n’appartient à aucun trait.
  • Amélioré : Dans les outils MJ, le mode d’une valeur chiffrée — fixe, niveau, bonus de maîtrise… — se choisit dans une liste déroulante au lieu de sept lignes. Une carte de mécanique tenait sur plusieurs écrans ; elle tient sur un.
  • Amélioré : Presque toutes les mécaniques savent maintenant de quel trait ou de quelle capacité elles relèvent, sans qu’un MJ ait rien à déclarer. Une lignée reconnaît aussi les traits de son espèce, et une sous-classe les capacités de sa classe : le souffle d’un Chromatique noir se range enfin sous le Souffle du Drakéide.
  • Corrigé : L’avantage à l’initiative de l’Assassin et le bonus aux sauvegardes du Cercle de la Lune étaient déclarés sur la classe entière, avec une condition « seulement si cette sous-classe ». Ils appartiennent désormais à la sous-classe elle-même. Rien ne change sur votre fiche : ce qui s’appliquait s’applique toujours.
  • Amélioré : Les sous-classes n’ont plus de liste à elles : elles apparaissent sous leur classe, comme les lignées sous leur espèce, et le bouton « Créer » demande laquelle des deux. Une sous-classe ne s’atteint jamais qu’à travers sa classe, et deux listes obligeaient à les rapprocher de tête.
  • Corrigé : Rattacher une mécanique de classe ou de sous-classe à sa capacité ne tenait pas : les quatre mécaniques du Zélateur se disaient toujours détachées. La liste des capacités proposées était dans la langue de référence pendant que les mécaniques s’affichaient dans la langue lue, et les deux ne se rencontraient jamais.
  • Nouveau : Les quarante-huit réserves déclarées par les classes et les sous-classes — Rage, Ki, Inspiration bardique, Dés de guérison du Zélateur… — s’ouvrent à la modification : leur nombre d’usages, leur récupération et le trait dont elles relèvent. L’éditeur de classe les affichait grisées.
  • Corrigé : La récupération de la Décharge arcanique du Forgeron de guerre s’affichait en anglais, « Long Rest », sur une fiche en français.

1 septembre

Une classe entière peut naître sans mise à jour

  • Nouveau : Votre MJ peut créer une classe de toutes pièces : son identité, sa table de progression, ses maîtrises, ses capacités niveau par niveau et ses réserves de points. Elle devient jouable immédiatement — ses aptitudes apparaissent dans le tiroir d’actions comme celles des classes du livre, avec leur coût.
  • Nouveau : Le maximum d’une réserve se décrit sans calcul à écrire : une valeur fixe, le niveau, des paliers, ou un modificateur de caractéristique avec un minimum.
  • Amélioré : Les classes du livre s’ouvrent en lecture seule, et disent pourquoi : leurs mécaniques de combat sont écrites au plus près des règles et ne se modifient pas depuis un formulaire.
  • Corrigé : Rage implacable et Rage persistante décrivaient les règles de l’ancienne édition. Elles suivent de nouveau le Manuel des joueurs 2024 : vos points de vie remontent au double de votre niveau de barbare, et votre rage se recharge quand vous entrez en combat.

août 2026

30 août

Le bestiaire peut s’agrandir sans mise à jour

  • Nouveau : Une créature officielle absente du site peut désormais y être ajoutée directement, avec son livre d’origine — elle apparaît aussitôt pour qui a accès à ce livre, sans attendre une mise à jour. La première est le Chasseur de Tharashk, tiré de Eberron : Forge of the Artificer.
  • Amélioré : Un contenu ajouté avant d’être traduit s’affiche dans sa langue d’origine plutôt que de rester invisible.
  • Corrigé : Les historiques que votre campagne autorise apparaissent enfin à la création de personnage : seuls les quatre du SRD s’affichaient, quels que soient les livres ouverts par votre MJ.

29 août

Ce qui n’est pas traduit ne disparaît plus

  • Corrigé : Certains blocs de créatures et d’objets n’existaient que dans la version anglaise du jeu : côté français, ils ne s’affichaient tout simplement pas — une réaction, des sens, un trait, absents sans un mot. Ils apparaissent désormais dans leur langue d’origine, en attendant d’être traduits, plutôt que de rester invisibles.

28 août

Les textes se corrigent sans attendre

  • Amélioré : Une coquille ou une traduction maladroite dans une créature, un sort, un objet ou une règle se corrige désormais du jour au lendemain, sans attendre une mise à jour du site. Le texte du jeu vient d’être sorti du programme pour vivre à part.
  • Amélioré : Effet de bord agréable : le site envoie près de quatre mégaoctets de moins à votre navigateur au premier chargement, et ne redemande les textes que lorsqu’ils ont réellement changé.

28 août

Le bestiaire range son vocabulaire

  • Corrigé : Neuf créatures avaient un habitat abîmé, hérité de leur import : les trois gobelins affichaient « Planaire (Achéron » et « Féerie) » au lieu de leurs deux plans, et quatre génies et élémentaires se partageaient quatre écritures différentes du Plan Élémentaire de l’Air et de l’Eau. Tout est remis d’aplomb, et le filtre par habitat les retrouve enfin.
  • Corrigé : L’élémentaire de l’Eau avait ses immunités aux états écrites différemment du reste du bestiaire : elles étaient affichées, mais aucun filtre ne les voyait. Et les deux dragons d’ombre annonçaient une résistance vide — leur résistance est en réalité décrite par leur trait « Ombre vivante », pas par un type de dégâts.

28 août

Les corrections ne s’arrêtent plus au texte

  • Amélioré : Après les coquilles, les chiffres : une classe d’armure erronée, un temps d’incantation faux, un prix aberrant se corrigent maintenant du jour au lendemain sur les créatures, les sorts, les objets magiques et l’équipement officiels, sans attendre une mise à jour du site.
  • Amélioré : Une correction se répercute aussitôt partout : les fiches, le bestiaire, et la recherche, qui trouvait jusqu’ici l’ancienne version.

27 août

Chaque contenu dit d’où il vient

  • Amélioré : L’équipement, les langues, les états et les installations de bastion indiquent enfin de quel livre ils viennent. Ils suivent donc la même règle que les sorts, les créatures et les objets magiques : ce qui appartient au socle libre reste visible pour tous, le reste apparaît quand le livre correspondant est activé sur la campagne.
  • Amélioré : Conséquence directe : les installations de bastion viennent du Guide du Maître 2024 et demandent désormais que ce livre soit activé sur votre campagne. Si le catalogue vous paraît vide, il vous le dit clairement plutôt que de vous laisser devant une page blanche — parlez-en à votre MJ.
  • Nouveau : Un nouveau livre source peut être ajouté à la volée, sans attendre une mise à jour du site.

26 août

Une rencontre en un clic

  • Nouveau : Une rencontre peut maintenant être tirée au sort depuis la campagne. Vous choisissez la difficulté visée, éventuellement les milieux et les types de créatures, et le tirage compose les adversaires. Il connaît votre groupe : il travaille sur les niveaux réels de vos personnages, un par un, et non sur une moyenne. Le nom de la rencontre vous est proposé, et un tirage ne touche jamais aux PNJ, aux récompenses ni à la description déjà en place.
  • Corrigé : Cent soixante-six créatures retrouvent leurs résistances, leurs immunités et leurs immunités aux états, qui manquaient à leur bloc de statistiques. Le balor, entre autres, redevient immunisé au feu et résistant à la foudre.
  • Amélioré : Les dés de vie d’une créature se lancent d’un clic, à côté de son total de points de vie, quand vous préférez tirer ses points de vie plutôt que d’en prendre la moyenne. Le résultat s’affiche sans rien changer au bloc de statistiques.
  • Amélioré : Dans le bloc de statistiques, toute valeur que l’on peut lancer porte désormais un contour, comme les dés au fil des descriptions : plus rien ne distingue mal un nombre jouable d’un nombre à lire.
  • Amélioré : La jauge de difficulté d’une rencontre porte son total d’expérience et reste visible même quand la rencontre est vide. Le tableau des seuils qui la doublait a disparu, et le nombre de personnages et leur niveau moyen ont rejoint le bloc du groupe.

25 août

Quatre objets magiques qui font enfin quelque chose

  • Nouveau : La perle de force se lance depuis le tiroir d’actions : elle explose, impose une sauvegarde de Dextérité et jette ses dégâts de force. Elle n’a qu’un seul usage, comme au manuel.
  • Nouveau : La poudre à éternuer s’utilise de la même façon, avec sa sauvegarde de Constitution et le rappel de qui y échappe automatiquement.
  • Nouveau : Le parfum envoûtant s’applique et pose un effet actif d’une heure : l’avantage en Tromperie et en Persuasion apparaît sur la fiche, avec la précision qu’il ne vaut que pour influencer quelqu’un tout près de vous.
  • Nouveau : Les lentilles de netteté accordent enfin leur vision dans le noir de très courte portée, qui vient s’ajouter aux sens de la fiche sans jamais réduire une vision plus large.

25 août

Fermer son compte sans trouer les conversations

  • Amélioré : Quand quelqu’un ferme son compte, ses messages sont effacés pour de bon — mais ils ne s’évaporent plus au milieu des discussions : il reste une trace « Message supprimé » à leur place, pour que les réponses des autres gardent leur sens.
  • Amélioré : Les apartés, eux, disparaissent entièrement : ils n’avaient qu’un seul autre lecteur, et sa conversation privée avec un compte fermé n’a plus d’objet.

25 août

Les objets magiques s’utilisent depuis l’inventaire

  • Nouveau : Un objet magique équipé porte désormais ses boutons d’action directement dans l’inventaire, sous ses charges : plus besoin d’ouvrir le tiroir d’actions pour lancer une baguette ou souffler dans un cor.
  • Nouveau : Le bouton fait exactement ce que faisait celui du tiroir — même jet, même annonce au chat, même décompte des charges. Les boutons − et + restent là pour corriger un compte à la main.
  • Nouveau : L’action suit l’équipement : un objet rangé n’a pas de bouton. Une potion accrochée à la ceinture, si.

25 août

Les lentilles de netteté bloquaient l’enregistrement

  • Corrigé : Un personnage portant les lentilles de netteté ne pouvait plus rien enregistrer — ni points de vie, ni inventaire, ni notes. Leur toute petite portée de vision passait mal à l’enregistrement ; c’est réparé, et la portée reste exacte.

25 août

Les campagnes récentes remontent d’elles-mêmes

  • Amélioré : La liste des campagnes affiche maintenant les plus récemment modifiées en premier, comme le fait déjà la liste des personnages. Les campagnes archivées restent en bas.
  • Amélioré : Le menu du haut montre les deux campagnes les plus récentes — et il les charge plus vite qu’avant.

25 août

Deux objets magiques cessent de promettre dans le vide

  • Nouveau : L’anneau de chaleur constante annonce enfin sa réduction de 2d8 contre le froid dans sa fiche d’objet. Le dé reste à lancer par vous au moment d’encaisser — l’application ne joue pas les coups à votre place.
  • Nouveau : Le projectile percutant affiche sa sauvegarde de Force DD 10 directement sur la carte de tir de votre arc, là où vous tirez — et non enfoui dans l’inventaire.

24 août

Le blog de campagne

  • Nouveau : Vos notes de campagne deviennent un blog. Le meneur dépose ses fichiers écrits dans Obsidian, en les glissant sur la page ; chaque note devient un article, et l’arbre de navigation se construit tout seul.
  • Nouveau : C’est le meneur qui nomme ses sections : récits de séance, personnages, lieux, factions, ce qu’il veut. Chaque section se replie et s’inverse, et les séances se rangent d’elles-mêmes par date de partie.
  • Nouveau : Les photos prises autour de la table s’affichent en grille dès qu’elles se suivent dans la note, et s’agrandissent d’un clic — au clavier comme au doigt, on passe à la suivante.
  • Nouveau : Le blog s’habille de deux styles au choix, et peut s’ouvrir à qui n’a pas de compte : le meneur obtient alors une adresse à partager, sans rien exposer d’autre de sa campagne.

22 août

Déposer des images depuis une autre application

  • Nouveau : Votre profil permet désormais de créer un jeton personnel, à confier à une application extérieure pour qu’elle dépose ses images directement dans votre bibliothèque média. Le jeton ne donne accès à rien d’autre : ni vos personnages, ni vos campagnes.
  • Nouveau : Le jeton n’est affiché qu’une seule fois, au moment où vous le créez. La liste indique ensuite la date de création et la dernière fois que chacun a servi, et vous pouvez en révoquer un à tout moment.

20 août

Le bloc de statistiques, remis d’aplomb

  • Amélioré : Le bloc de statistiques d’une créature se lit maintenant comme celui d’un manuel : classe d’armure, initiative, points de vie et vitesse en lignes serrées, puis les six caractéristiques en tableau, avec une colonne pour le modificateur et une pour la sauvegarde. Tout reste cliquable, et les sauvegardes maîtrisées ressortent en violet.
  • Amélioré : L’illustration ne sert plus de fond au nom — elle passait mal sur les créatures aux images claires. L’en-tête prend à la place un dégradé dans la couleur du type de créature : doré pour un céleste, rouge pour un dragon, gris ardoise pour un mort-vivant.
  • Amélioré : L’illustration reste en bas du bloc et s’ouvre en plein écran d’un clic.
  • Amélioré : Le bloc de statistiques d’un PNJ suit exactement la même présentation, avec un en-tête gris. En combat, les deux se lisent de la même manière.

19 août

Composer d’abord, juger ensuite

  • Amélioré : La page d’édition d’une rencontre a été réorganisée. Les adversaires arrivent en tête de colonne : on compose la rencontre, et la jauge de difficulté commente en dessous au lieu d’ouvrir la marche.
  • Amélioré : Chaque adversaire tient sur une ligne : son portrait, son nom, l’expérience que rapporte le groupe entier, et de quoi changer la quantité. Le facteur de puissance et l’expérience à l’unité ont disparu — ils vivent dans le bloc de statistiques, qui s’ouvre maintenant en cliquant sur le nom. Il n’y a plus de bouton de suppression : descendre la quantité jusqu’à zéro retire la créature.
  • Amélioré : La description quitte le haut de la page pour rejoindre la colonne de droite, entre les récompenses et le groupe, et gagne un titre. Les blocs de la colonne suivent maintenant l’ordre dans lequel on s’en sert : adversaires, PNJ, récompenses, description, groupe.
  • Corrigé : Le bouton d’enregistrement affichait une icône seule à cause d’une taille d’écran qui n’a jamais existé, tout en gardant la largeur prévue pour un mot. Il est désormais un carré franc, et son intitulé revient au survol. Le bouton voisin dit « Reprendre » quand un combat est resté ouvert, « Lancer » sinon.
  • Amélioré : Les boutons de la page se ressemblent enfin : même gabarit, même façon de réagir au survol, et une couleur qui dit ce qu’ils font — vert pour ce qui ajoute ou tire au sort, rouge pour ce qui efface, gris pour le reste. Trois tailles différentes cohabitaient rien que dans le bloc des récompenses.
  • Corrigé : Le petit crâne qui marque les adversaires, les jets contre la mort et les combattants tombés était mal dessiné, et sept versions différentes traînaient selon l’écran. Il n’y en a plus qu’une, la même partout.

17 août

Qui se bat ce soir

  • Nouveau : Une rencontre embarquait tout le groupe, sans exception. Au moment de noter les initiatives, le MJ retire désormais un personnage du combat : le joueur absent ce soir, ou celui que la fiction retient ailleurs pendant que les autres se battent.
  • Nouveau : Un personnage se rajoute aussi en pleine bataille, là où l’on appelle des renforts : il arrive avec son initiative, se glisse à sa place dans l’ordre du tour, et le combat continue sans perdre le fil.
  • Amélioré : Ouvrir un état en pleine partie répond tout de suite : « Agrippé » commence par « Vitesse réduite à 0 », le texte complet suit dessous. Plus besoin de lire un paragraphe pour retrouver ce que l’on savait déjà.

13 août

Les rencontres se regardent en face

  • Amélioré : La liste des rencontres a été refaite. Chaque carte tient en trois lignes : le nom, les adversaires, puis le bouton de lancement. Les créatures ne sont plus énumérées en texte mais montrées en portraits, un par individu, groupés par espèce — cinq gobelins, cinq portraits. Ceux qui sont tombés pendant le combat apparaissent grisés et barrés de rouge.
  • Amélioré : La difficulté d’une rencontre se lit maintenant sur une pastille : coche verte, point d’exclamation orange, ou tête de mort rouge. Elle est recalculée à chaque affichage d’après le groupe du moment — elle suit donc les montées de niveau et les arrivées ou départs de joueurs, au lieu de rester figée sur ce qu’elle valait le jour de la création.
  • Nouveau : La date du dernier combat s’affiche à côté du bouton de lancement, et le bouton dit « Reprendre » quand un combat est resté ouvert.
  • Corrigé : On pouvait enregistrer une rencontre sans le moindre adversaire. Elle occupait alors une carte vide dans la liste, sans rien à lancer. L’enregistrement demande désormais au moins une créature ou un personnage non-joueur.

12 août

Le balai, l’épée et la sphère

  • Nouveau : Le balai dansant de Baba Yaga s’anime et rejoint vos compagnons : il joue juste après vous et vous le commandez à distance, comme n’importe quelle créature invoquée.
  • Nouveau : L’épée dansante se lance en l’air d’une action bonus. Tant qu’elle vole, un effet actif rappelle ce qu’elle fait et combien d’attaques il lui reste avant de vous revenir.
  • Nouveau : Les liens de fer de Bilarro se lancent depuis vos actions et ne se rechargent qu’à l’aube suivante : plus besoin de noter dans un coin que la sphère a déjà servi aujourd’hui.

12 août

La cape compte enfin ses charges

  • Corrigé : Les objets que l’on active depuis le tiroir d’actions ne dépensaient aucune charge : la Cape d’invisibilité et les Bottes de rapidité s’activaient à l’infini, compteur intact. Chaque activation coûte désormais une charge, le compteur s’affiche sur la carte, et le bouton s’éteint une fois les charges épuisées — jusqu’à la recharge de l’aube.
  • Corrigé : Le formulaire « Ce que je préfère éviter » s’affichait en escalier sous Safari, avec des catégories entières invisibles. Les listes se rangent de nouveau en colonnes, sur tous les navigateurs.
  • Nouveau : L’écran de table s’ouvre maintenant depuis la page de campagne, pour tout le monde. Ce que le MJ projette — une carte, un portrait, l’ordre d’initiative — s’affiche dans une fenêtre à part, sur votre propre appareil, que vous soyez autour de la table ou à distance.
  • Corrigé : Un personnage qui quitte une table restait dans les combats déjà lancés, figé dans l’ordre d’initiative avec ses points de vie d’alors. Il en sort désormais, et le tour passe au suivant sans s’arrêter sur lui. Les combats déjà terminés gardent leur déroulé intact.
  • Corrigé : Certains objets magiques annonçaient dans leur description un jet de sauvegarde à imposer, ou une réduction de dégâts, sans que le chiffre apparaisse nulle part. Le degré de difficulté s’affiche désormais sur l’arme au moment de frapper, et la réduction sur la fiche de l’objet.

11 août

Ce que je préfère éviter

  • Nouveau : Le MJ peut désormais ouvrir un formulaire de consentement. Pour une trentaine de thèmes — le gore, les araignées, la torture, la romance… — chacun indique s’il est le bienvenu à la table, à manier avec précaution, ou à écarter. Un champ libre accueille les sujets qui ne sont dans aucune liste.
  • Nouveau : Les réponses ne sont jamais attribuées : le MJ ne voit qu’une synthèse anonyme, qui dit ce qui a été signalé, jamais par qui.
  • Nouveau : Rien n’oblige à parcourir toute la liste : un bouton « tout me convient » est une réponse à lui seul. Et les réponses restent modifiables à tout moment, pendant toute la campagne.
  • Nouveau : Un courriel prévient les joueurs à l’ouverture du formulaire, et ceux qui rejoignent la table plus tard le reçoivent à leur arrivée.

11 août

La lanterne révèle enfin

  • Corrigé : La Lanterne de révélation annonçait qu’elle dévoilait l’invisible et ne se manifestait nulle part sur la fiche. Équipée, elle apparaît désormais dans les effets actifs de votre personnage.

11 août

Quatre objets sortent de la vitrine

  • Nouveau : Le Sceptre de suzeraineté, la Corde d’enchevêtrement et les Bottes du sentier sinueux ne sont plus de simples paragraphes de description : leur pouvoir s’active depuis le tiroir d’actions, avec son jet de sauvegarde et son décompte d’usage.
  • Nouveau : La Poussière de disparition vous rend Invisible pour de bon — l’état apparaît dans vos effets actifs, comme avec une potion.

10 août

Qui peut jouer quoi

  • Nouveau : La Session 0 annonce désormais les personnages autorisés. Le MJ ouvre une courte liste de classes et d’espèces — « seulement humains et nains » — ou au contraire écarte celles qui ne conviennent pas à son monde, et ajoute une note pour expliquer son choix.
  • Nouveau : La page renvoie aussi vers les notes partagées de la campagne, l’endroit où le lore du monde s’écrit à plusieurs.

10 août

Les règles de la table, noir sur blanc

  • Nouveau : La Session 0 affiche désormais les règles maison les plus courantes, rangées en trois familles : combat, progression et repos, et objets. Le MJ choisit sa variante pour chacune au lieu de la décrire dans un pavé de texte, et chaque joueur sait à quoi s’attendre avant le premier jet.
  • Nouveau : Les règles qui demandent une vraie explication — l’épreuve de résurrection, par exemple — ouvrent leur texte complet d’un clic, du côté du MJ comme de celui des joueurs.
  • Nouveau : Tant que le MJ ne touche à rien, la table joue les règles 2024 telles quelles : rien n’est activé dans votre dos.

10 août

Le dosage de la campagne

  • Nouveau : À côté des ambiances, le MJ règle désormais cinq curseurs : la place du combat, du roleplay et de l’exploration, puis le ton, du plus léger au plus sérieux, et la létalité, de l’héroïque au mortel. Là où une ambiance dit le genre de la campagne, les curseurs en disent le dosage.

10 août

La campagne se configure d’un seul endroit

  • Amélioré : Le MJ règle désormais toute sa campagne depuis une page unique : le nom, l’image, le descriptif, l’ambiance, les ouvrages autorisés, les restrictions de classes et d’espèces, les règles de la table et les liens. Fini les boutons « Modifier » éparpillés aux quatre coins de la page.
  • Amélioré : La page de campagne s’allège et se lit : tout ce qu’il faut savoir pour jouer y est rassemblé, sans rien à modifier au passage. « Voir plus » sur le descriptif déplie l’ambiance de la table, son dosage et ses règles particulières.
  • Nouveau : Les restrictions ne proposent plus que le contenu des ouvrages retenus : une table qui ne joue pas Eberron ne verra jamais l’Artificier dans ses listes.

8 août

La Session 0

  • Nouveau : Chaque campagne a désormais sa Session 0, la page où se pose le cadre avant la première séance. Le MJ y décrit l’ambiance de la table — horreur, high fantasy, enquête, comédie… — et ajoute une note pour préciser le ton.
  • Nouveau : Les joueurs la consultent quand ils veulent, depuis l’icône de parchemin en haut de la page de campagne.

8 août

Les instruments des bardes jouent enfin

  • Nouveau : Les sept instruments des bardes accordent leurs sorts dans le tiroir d’actions : chacun se lance avec votre caractéristique d’incantation et votre degré de difficulté de sauvegarde.
  • Nouveau : Chaque sort d’un instrument dispose de sa propre utilisation quotidienne : lancer Vol ne consomme pas Invisibilité, et tous reviennent à l’aube, après un repos long.

7 août

Le calendrier à l’heure de votre table

  • Corrigé : Une date du calendrier ne bascule plus en « passée » avant la fin de la journée chez vous. Les tables qui jouent loin de l’Europe voyaient leur prochaine séance disparaître de l’accueil quelques heures avant de commencer.
  • Corrigé : Le calendrier d’une campagne suit désormais le fuseau horaire du MJ, celui de son profil. Rien à régler : il est déjà renseigné.
  • Corrigé : Les rappels des dates restées sans réponse partent eux aussi sur la bonne journée, où que joue la table.

7 août

Les bâtons-serpents et la flasque de fer

  • Nouveau : La flasque de fer libère la créature qu’elle renferme : vous découvrez ce qu’il y a dedans en l’ouvrant, et elle vous obéit une heure. La flasque reste ensuite vide.
  • Nouveau : Le bâton du python devient un serpent constricteur géant qui rejoint vos compagnons. Le bâton quitte vos mains le temps que le serpent existe — reprenez-le quand il redevient bâton.
  • Nouveau : Le bâton de la vipère anime sa tête en action bonus : une attaque de tête de serpent s’ajoute alors à vos actions, et disparaît quand la tête se rendort.

6 août

La bonne langue, dès la première seconde

  • Amélioré : Le site s’affiche directement dans votre langue, sans passer brièvement par le français. Si votre navigateur est en anglais, vous arrivez en anglais.
  • Amélioré : Les pages s’ouvrent plus vite : les textes de jeu — créatures, sorts, objets, règles — ne sont plus chargés au démarrage, mais au moment où vous en avez besoin.
  • Amélioré : Une langue que le site ne parle pas encore vous amène désormais à la version anglaise plutôt qu’à la française.

6 août

Les figurines s’animent

  • Nouveau : Les neuf figurines merveilleuses s’animent depuis le tiroir d’actions : le chien d’onyx, la chouette de serpentine, le corbeau d’argent, le destrier d’obsidienne, l’éléphant de marbre, le griffon de bronze, les lions d’or, la mouche d’ébène et les trois chèvres d’ivoire. La créature rejoint vos compagnons.
  • Nouveau : Les sacs à malices gris, rouille et brun sortent leur objet pelucheux : choisissez la bête sur la table du sac, elle vous accompagne jusqu’à l’aube. Le sac tient le compte de ses trois utilisations quotidiennes.
  • Nouveau : Le brasero, l’encensoir, la jatte et la pierre de contrôle appellent leur élémentaire, la bouteille du mauvais génie libère son éfrit et l’anneau de convocation son djinn. Chacun retient son utilisation du jour.
  • Nouveau : Le cube de convocation lance ses six sorts de convocation au niveau 5, sans concentration, une fois par jour.

4 août

Soins ciblés et Imposition des mains

  • Amélioré : L’Imposition des mains du paladin se lance depuis le tiroir d’actions, avec sa réserve de points et le choix du bénéficiaire.
  • Nouveau : Les soins demandent désormais qui soigner : vous ou quelqu’un d’autre.
  • Amélioré : La quantité de dés à dépenser se choisit en faisant tourner une roue, plus intuitive que le réglage à côté du bouton.
  • Corrigé : Les sorts lancés depuis la fiche de personnage appliquent bien leurs effets, comme Hâte, au même titre que depuis le tiroir d’actions.

juillet 2026

30 juillet

Écran de veille de la vue joueur

  • Nouveau : Mettre une séance en pause bascule l’écran des joueurs en veille, et la reprise restitue exactement ce qui était projeté.
  • Nouveau : Douze conseils de jeu défilent en fondu pendant la pause, dans un ordre différent à chaque fois.
  • Corrigé : La Témérité du barbare reste synchronisée entre la fiche et le tiroir d’actions, et les dégâts de Frénésie suivent l’arme utilisée.

28 juillet

Rituels et créatures jouables

  • Nouveau : L’étoile du rituel devient un interrupteur : lancez le sort en rituel sans dépenser d’emplacement, et le chat l’annonce comme tel.
  • Nouveau : Sur un bloc de statistiques de créature, un appui long propose avantage, désavantage et dégâts critiques, comme sur la fiche.
  • Nouveau : Ranger une pile d’objets dans un conteneur demande maintenant combien en ranger.
  • Corrigé : Le degré de difficulté du Souffle du drakéide s’affiche enfin, sur la fiche comme dans le tiroir d’actions.

23 juillet

Forme stellaire du druide

  • Nouveau : Le Cercle des Astres joue ses trois constellations : l’Archer et son attaque à distance, le Calice et son soin ciblable, le Dragon et son minimum de 10 sur les tests d’Intelligence et de Sagesse.
  • Nouveau : La constellation active ajoute ses boutons sur la fiche et dans le tiroir d’actions, avec les dés doublés au niveau 10.
  • Nouveau : Le Présage cosmique se tire au repos long et se dépense d’un clic.
  • Nouveau : Le descriptif complet des trois formes se déplie sur la fiche.

22 juillet

Le chat de campagne et les jets de dés

  • Nouveau : Le chat se divise en conversations : la Taverne pour tout le groupe, et un fil privé par personne, avec un compteur de messages non lus.
  • Nouveau : Un appui long sur un message ouvre un menu — citer, réagir, supprimer — et les réactions se regroupent en pastille sous le message, une par personne.
  • Nouveau : Un appui sur un dé l’ajoute au jet en cours : composez 2d10 + 3d4 + 3 et lancez le tout d’un seul coup.
  • Amélioré : Les jets prennent la couleur de leur nature — attaque, dégâts, soin, sauvegarde — dans le chat comme dans l’historique, qui affiche désormais le détail des dés et l’heure.
  • Amélioré : Au repos court, les dés de vie deviennent une rangée de boutons, un par type de dé, avec le nombre restant ; un appui jette le dé et applique les points de vie.
  • Corrigé : Sur téléphone, les aperçus s’ouvrent en fenêtre centrée et ne passent plus sous les boutons flottants des dés et du chat.

18 juillet

Une interface plus cohérente

  • Amélioré : Les boutons d’action parlent par leur couleur : doré pour attaquer, rouge pour les dégâts, vert pour les soins, violet pour les jets de sauvegarde.
  • Amélioré : Distances et poids s’affichent partout dans l’unité de votre choix, mètres ou pieds, kilos ou livres, y compris dans les règles.
  • Corrigé : La feuille imprimable ne compte plus le bonus de maîtrise sur une arme non maîtrisée ni le bonus magique d’un objet non harmonisé, et signale ces cas en note.
  • Corrigé : Plus de zoom intempestif sur iPhone en touchant un champ de saisie, et les bandeaux ne passent plus sous la barre d’état.
  • Corrigé : De nombreuses descriptions anglaises d’objets magiques, restées sur l’ancienne édition, sont réécrites d’après le texte de 2024.

14 juillet

Chaque objet magique devient jouable

  • Amélioré : Les objets à plusieurs formes sont séparés en objets distincts : Figurine merveilleuse, Instrument des bardes, Plume de Quaal, Pierre de Ioun, Sac à malices, Cor du Valhalla, Œil et Main de Vecna.
  • Nouveau : Le Cor du Valhalla et la Gemme élémentaire invoquent réellement leurs créatures, avec leur bloc de statistiques.
  • Nouveau : Le Chapelet mystique répartit ses perles et suit les charges sort par sort.
  • Nouveau : Un nom de sort cité dans un objet ou dans un autre sort ouvre sa carte d’un clic.
  • Corrigé : Les dés cités dans la description d’un objet magique se lancent, et les distances s’affichent dans votre unité.

8 juillet

Le journal du personnage

  • Nouveau : Un journal consigne toute modification permanente hors montée de niveau : caractéristiques, compétences, maîtrises, dons, alignement, espèce. Supprimer une entrée annule le changement.
  • Nouveau : Les objets magiques à charges se rechargent au repos long, et les sorts qu’ils accordent se lancent depuis la fiche.
  • Nouveau : Potions et objets consommables appliquent leur effet, visible parmi les effets actifs, et s’arrêtent d’un clic.
  • Amélioré : L’onglet Sorts disparaît pour les personnages qui n’en ont aucun, et les boutons d’impression et d’export ne s’affichent que pour le propriétaire de la fiche.
  • Amélioré : Adresse e-mail vérifiée à l’inscription, invitation à définir un mot de passe, et messages envoyés dans la langue que vous avez choisie.

juin 2026

30 juin

Une recherche pour tout, des règles en chapitres

  • Nouveau : Une recherche s’ouvre depuis n’importe quelle page et retrouve sorts, créatures, objets, classes, espèces, historiques, dons, états et règles.
  • Nouveau : Un aperçu s’affiche au survol d’un résultat, et le clic ouvre la fiche complète.
  • Nouveau : Les règles sont réorganisées en chapitres : comment jouer, création de personnage, actions, équipement, sorts, glossaire et boîte à outils du MJ.
  • Nouveau : Les dés cités dans un texte de règle deviennent des boutons de jet, et les tableaux s’affichent correctement.

24 juin

Objets magiques vivants et contenu maison

  • Nouveau : Un objet magique applique ses effets tant qu’il est porté : bonus, résistances, immunités et sens s’ajoutent à la fiche.
  • Nouveau : Un objet à variantes, comme un choix d’élément ou de dégâts, demande le choix au moment de l’équiper.
  • Nouveau : Le MJ crée ses propres langues et ses propres sous-classes, avec leurs capacités et leurs sorts niveau par niveau.
  • Nouveau : Esprits invoqués, montures d’Outremonde, Bête du Belluaire et Défenseur d’acier arrivent avec un bloc de statistiques complet.
  • Amélioré : Une fois connecté, l’accueil vous propose de reprendre un personnage, des accès rapides et votre prochaine séance.

6 juin

Forme sauvage et capacités du druide

  • Nouveau : La Forme sauvage transforme la fiche : caractéristiques de la bête, sens, taille, attaques disponibles, sorts bloqués et nom de la forme active.
  • Nouveau : Vos formes de bête connues se choisissent une fois et restent disponibles d’une séance à l’autre.
  • Nouveau : Le druide reçoit ses sorts de Cercle toujours préparés selon l’environnement choisi au repos long, le Ressourcement au repos court et les Attaques primitives.
  • Nouveau : Le magicien Devin et l’Illusionniste, le barde et l’ensorceleur jouent leurs capacités directement depuis la fiche.
  • Corrigé : Un sort de concentration ne laisse plus son bonus derrière lui quand la concentration s’arrête.

mai 2026

31 mai

Les capacités de classe entrent dans le tiroir d’actions

  • Amélioré : Le tiroir d’actions présente des cartes compactes, groupées par origine : armes, sorts, capacités de classe, traits d’espèce.
  • Nouveau : Rage du barbare, points de Crédo du moine, Attaque sournoise du roublard, manœuvres du Maître de guerre : ces capacités se jouent depuis le tiroir, avec leur réserve de points.
  • Amélioré : Chaque carte affiche le coût de la capacité et son compteur d’usages restants.
  • Corrigé : Coup au but, attaques à mains nues et arme de pacte calculent enfin leurs dégâts correctement.

25 mai

L’anglais et les livres autorisés

  • Nouveau : Toute l’application existe en anglais, et votre choix de langue vous suit d’un appareil à l’autre.
  • Nouveau : La concentration est suivie : un jet de sauvegarde vous est proposé quand vous subissez des dégâts, et l’effet tombe si vous échouez.
  • Nouveau : Le MJ choisit les livres autorisés dans sa campagne ; la création et les listes ne proposent plus que ce contenu, et un bandeau prévient si un personnage utilise autre chose.
  • Nouveau : Notifications sur votre téléphone pour les séances programmées, les sondages de disponibilité et les ordres de bastion en attente.

avril 2026

25 avril

La table de jeu

  • Nouveau : Les campagnes réunissent les joueurs, les personnages non-joueurs, les séances et les notes de partie.
  • Nouveau : La Taverne, le chat de la campagne, fait circuler les messages et les résultats de jets en direct.
  • Nouveau : Le MJ tire des rencontres et des trésors au hasard, et suit les ordres de bastion avec leur table d’événements.
  • Nouveau : Les dés se lancent en 3D, avec plusieurs habillages au choix.
  • Nouveau : Votre personnage s’exporte dans la feuille officielle D&D 2024, en PDF rempli automatiquement.
  • Nouveau : Grimoire s’installe sur téléphone comme une application, avec sa propre icône.

mars 2026

15 mars

Les fondations

  • Nouveau : Création de personnage étape par étape : classe, historique, espèce, caractéristiques, équipement, alignement et nom.
  • Nouveau : La fiche rassemble caractéristiques, compétences, points de vie, inventaire et sorts, en thème clair comme en thème sombre.
  • Nouveau : Toute valeur jetable devient un bouton : tests, jets d’attaque, dégâts et jets de sauvegarde se lancent d’un clic.
  • Nouveau : Premier système de combat : ordre d’initiative, blocs de statistiques des créatures, familiers, montures et formes de bête.